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League of legends , FALANDO UM POUCO SOBRE O META DA TOP LANE NA SEASON 5

Olá Galera! A Season 5 chegou e o jogo é praticamente outro e não apenas na Jungle! Com mudanças em aspectos do jogo como o Ganho de Status por Level, Regeneração de Mana todas as lanes sofrem  um impacto. Vamos falar hoje um pouco sobre o Meta da Top lane na Season 5.

Analisando alguns jogos do Competitivo já tem alguns campeões que começam a ficar mais presentes agora nesse Season 5. Antes de tudo, vamos relembrar uma mudança bem importante dessa Season 5: Atributos Recebidos por Nível!
Atributos recebidos por nível
Estamos tentando suavizar as vantagens de nível através do crescimento de atributos. Dado o quão fortes ficam os ataques básicos e os níveis de habilidade, vantagens de atributos por nível somente amplificam o efeito bola-de-neve durante o início da partida — especialmente aquele pico de poder no nível 2 que campeões na fase de rotas usam para dar um bom murro de mão fechada na cara do oponente.

Sobre a mudança no Dano de Ataque, vimos uma oportunidade de abordar de maneira mais branda o desbalanceamento leve entre atacantes à distância e corpo a corpo na rota solo, para que campeões à distância (e Jayce / Kayle) não tenham seu DdA base modificados pelo efeito nos atributos base (que arredondam para +2 DdA para campeões de ataque corpo a corpo). Temos também algo a dizer sobre aversão a perdas, mas não vamos nos aprofundar muito.

COMO CHEGAMOS A 168% Todos os campeões tiveram seus atributos base aumentados em 168% em comparação com o antigo atributo por nível (exceto Velocidade de Ataque)
“AVERSÃO A PERDAS” NON ECZISTE Todos os campeões de ataque à distância (e Kayle / Jayce) optaram por não ter seu Dano de Ataque aumentado em 2 através do efeito base de +168% listado acima
RENOMEAÇÃO ATRIBUIDA Atributos “por nível” foram renomeados para atributos de “crescimento” para refletir melhor o que está ocorrendo – veja abaixo para mais informações
ATRIBUTOS RECEBIDOS POR NÍVEL Não são mais lineares. Em vez disso, eles seguem a equação abaixo:
Nível 1: Imediatamente recebe 0% do atributo de crescimento. Todos os seus ‘atributos base’ serão calculados com base nisso
Nível 2: Imediatamente recebe +72% do atributo de crescimento.
Nível 3: Imediatamente recebe +75,5% do atributo de crescimento.
Nível 4: Imediatamente recebe +79% do atributo de crescimento.
… Imediatamente recebe +((Nv*3,5 – 7) +72)% do atributo de crescimento.
Nível 18: Imediatamente recebe +128% do atributo de crescimento.
NEM LI; NEM LEREI No nível 18, você recebeu +1700% de seu atributo de crescimento (isso é um pouco maior do que o resultado da equação antiga)
Então, vamos entender como funcionou a mudança: No início do jogo você começa com mais Armor e MR no início do jogo, porém os atributos que você recebe por nível é menor no início do jogo e maior depois. Isso criou um lacuna (LVL 6 ~ 9) em que você tem menos Armor/MR que você tinha na Season passada deixando jogadores com um Burst Alto no level 6 mais fortes na Season 5.  E agora na Lista de Top Laners que estão FORTES essa mudanças dos atributos foi uma das razões para sua volta ao competitivo.
Campeões Fortes para O Meta da Top Lane na Season 5
Lissandra
O Campeão ficou esquecido durante uma boa parte da Season 4, e como foi dito acima as mudanças nos atributos favoreceram bastante a Lissandra para ter um Level 6 fortíssimo. A sua Passiva que lhe permite usar uma Skill sem gastar mana é ótima para a Laning Phase .
Além de tudo, o campeão quando alcança 40% de CDR (Sendo com Double Morellos ou Bota de CDR) fica com tempos de recargas incrivelmente baixos. É bom lembrar que as mudanças no Morellonomicon ajudaram bastante também a volta do campeão e ela com 2 ou 3 itens consegue simplesmente carregar o jogo.
Clique Aqui Para ver as Masteries e Runas para usar com Double Morellos
Gnar
Gnar está fortíssimo, vem puxando bans na OGN e é absurdamente forte para SoloQ. O campeão tem um pacote incrível de Controle de Multidão e consegue ser bem chato durante a Laning Phase. Os jogadores do Competitivo fazem geralmente um item de Dano (Trinity ou Espada do Rei) e depois Full Tank. Na forma de Gnar ele tem  uma mobilidade absurda, excelente para split push pois é bem chato alcança-lo, já sua forma de Mega Gnar é fatal e caso você tome cuidado ele pode ganhar a troca até mesmo em um 1v2. Em uma Team Fight caso o seu ultimate consegue definir lutas até mesmo quando o seu time está atrás em ouro.
Rek’Sai
É… A Nossa lady Rek’Sai veio para ser Jungler, mas o campeão está sendo bastante pickado também como Top Laner. O campeão consegue causar bastante dano tendo apenas 1 ou 2 itens de dano e depois Full Tank. Ela escapa ridiculamente fácil de ganks usando os seus túneis e pode usar os mesmos para dar um desengajar de uma troca não muito boa contra o adversário. Tem um sustain legal com o seu W e isso é algo importante para um Top Laner, consegue puxar bem, tem um dano base alto e o seu Knock Up facilita bastante o Gank do Seu Jungler no Top. O atual detentor da maior porcentagem de vitórias do momento com certeza não está fraco.
Experimente jogar de Rek’Sai no Top!
Obs.: Criar vários túneis para você voltar da base para lane é algo bem divertido xD
Irelia
A Riot pode nerfar a Irelia quantas vezes quiser mas ela sempre da um jeito de aparecer novamente. O seu E (Ataque do Equilíbrio) é ótimo para dar Follow Up em trocas favoráveis e bom para desengajar de trocas ruins. Ela tem um sustain ótimo com o Estilo Hiten e você pode maximizar ambas das 2 skills (E ou W) variando apenas do Match Up. Terminando a sua Trinity Force (Em alguns Match Ups apenas a Sheen) a Irelia consegue trocar com a maioria dos Top Laners do Meta Atual. Após a Trinity  na maioria dos Casos itens de Defesa serão a melhor Opção como Randuin ou Banshee, porém, itens de dano como Limite da Razão ou Espada do Rei vai fazer com que você exploda qualquer Carry do Jogo.  Será que ela será nerfada mais uma vez? Riot Plx!

Rumble
Detentor de um dos melhores ultimates do jogo, Rumble tem um dano base altíssimo e apenas com um Tormento de Liandry ele pode definir a Team Fight sozinho. Ele tem uma Laning Phase boa e pode ser bem chato contra vários campeões… O seu shield ajuda bastante em trocas curtas. Tente terminar sempre o Tormento de Liandry o mais rápido possível! Zhonyas e Void Staff serão ótimos itens para ele. Faça seu time forçar lutas em ambientes pequenos como os Corredores da Jungle pois lugares assim facilitarão o seu papel de acertar um bom equalizador.

Mundo
Mundo vai aonde ele quer! Mundo é um Tank absurdo e quando você está jogando contra um você chega a pensar em alguns momentos se é possível parar ele. Sua popularidade não é mais a mesma da Season passada. Um fator importante para o mundo ter voltado ano passado foi o meta do Teleport retirando mais um Ignite do jogo e… matar um mundo sem Ignite? Bem, é uma tarefa difícil! Sua Laning Phase não é tão forte como a de outros campeões porém se o jogo se estender muito é difícil não deixar ele ir aonde ele quer.
Maokai
Maokai também não tem mais a mesma popularidade da Season Passada, mas continua um Pick Fortíssimo. O campeão sem itens nenhum consegue ter 1951 de vida. Ter um Maokai level 18 com 3,5k de vida não é uma tarefa complicada. Mesmo perdendo a Lane ele vai ficar forte no jogo e vai ser chato para os Carries adversários. Bastão das Eras (Rod of Ages) é um item importante para o Maokai, depois que ele estiver completo o Maokai pode simplesmente fazer Full Tank como Coração Gelado e Semblante Espiritual. Ele tem um sustain incrível com sua passiva e durante uma Team Fight ele pode se curar bastante!

Campeões que também estão fortes:
A lista abaixo são de campeões que estão fortes também. A maioria na SoloQ e alguns poderão aparecer também no Competitivo!

Jayce: Simplesmente tira 1/3 da vida do Carry com um tiro. Isso sempre será algo forte.

Akali: O Campeão consegue aproveitar bastante a mudança dos atributos assim como Lissandra, Annie e outros.

Kassadin: O Campeão vem aparecendo no competitivo e sim… como Top Laner!

Riven: Riven ficou mais forte na Season 5, o campeão aparece muito na SoloQ mas ainda é um pick Arriscado. Com as mudanças nos Atributos ela pode burstar um inimigo no level 6 ~ 9 bem mais facilmente que na Season passada.

Jarvan: Ele é bem mais forte na Jungle, porém o Jarvan Top é absurdamente forte contra alguns campeões do meta como a Lissandra.

Jax: No level 6 o Jax fica bem mais forte que o seu início do jogo. As mudanças nos Atributos ajudaram bastante ele também.

Renekton: Renekton sempre está vivo no jogo. Tem um dano base alto em suas Skills e apenas com uma Tiamat pode matar facilmente um ADC. Teve sua popularidade diminuída com as mudanças nos atributos tornando ele não mais aquele cara chato na Laning.

Annie: Annie Top?? Isso Mesmo! Parece bem estranho o Pick mas já tem sido pickada e testada por alguns profissionais. Como falei antes, campeões com um Burst level 6 alto tiveram um potencial aumentado nessa Season e a Annie pode conseguir uma Lanning Phase bem mais tranquila na Top Lane.

Então galera, vamos terminar o Artigo por aqui! Caso tenha faltado algum campeão mencione ele nos comentários! Se gostou do texto compartilhe.

League of legends, Campeões OP de 2015?


Depois de tantas mudanças nesse Summoner's Rift a fora, a Pre-Season já rolando a algum tempo, eu pergunto, algo mudou com os campeões? Esse "balanceamento" que a Riot tenta fazer a cada atualizãção favoreceu alguns e a outros não? Será que eu consigo nesse ano entender hoje o que é essa porcaria de "TIER LIST" que todos fazem? É ... Ta complicado.

Sem mimimi e vamos ao que importa, por que o importante é sempre o que importa! Como já disse no primeiro post que fiz sobre campeões OP (Quais são os campeões mais OPs do League of Legends?) o que torna um campeão OP é você saber jogar com ele, para que as famosas mecânicas venham a tona e não ler aquela "tierzinha" que muda de fonte para fonte.

Mesmo assim, ainda existem aqueles poucos campeões que o pessoal sempre fala "AH, VC É MONO DEDO!!11!11!1!!!!ONZE!" e que por incrível que pareça apenas jogando 5 partidinhas você já pega o que tem que fazer com ele e sai acabando com os demais joguinhos, Katarina por exemplo.

Voltando para os campeões OP deste novo ano, o noob aqui irá separar os 5 que ele acha serem os mais OPs por hora em cada rota.

Lembrando que essa é a OPnião de um noob, e que acha que para um campeão ser OP você tem que saber jogar e muito com ele, pode até ser Heimerdinger MID, se você souber jogar com certeza você irá fazer o Hiemer ficar OP e o cara que for te dar o famoso counter vai sofrer na sua mão!

Jungle/Selva

Esse mato ta interessante agora, cada monstro grande da selva te da um buff quando você usa o golpear nele, e não precisa nem matar, isso definitivamente mudou e muito as estratégias do grego strateegia, em latim strategi... VOLTA! Então com a mudança de estratégia eu percebi uma mudança em campeões para essa selva também, pobre Warwick, teve suas miseras 2 semanas de celebridade, o lobo que estava esquecido desde vai saber quando, RIP WW!

Top 5

Fiddlesticks
Diana
Vi
Pantheon 

Lee Sin (HARD LEASH PLX!)
BONUS, A MAIS FORTE DE TODOS DO MUNDO E DO UNIVERSO:

Rek'Sai (Porque ali do buraco você sabe quem sai! A HAHA! Review)
Mid Lane

Com essas mudanças na selva, acho que a lane que mais sentiu a mudança nas estratégias, e a que tem os melhores campeões para carregar o joguinho facilmente! Então se quiser pode se empenhar em jogar com esses do TOP 5 que vai ser GG IZI!

Top 5

Katarina
Akali
Jayce
LeBlanc
Zed
Top Lane

Continua aquela lane do farm e da paciência, como sempre o Teleporte está em alta nessa pre-season com traços de invade early-game na selva inimiga e tons de cinza para realçar os olhos. Aiiiin!

Top 5

Maokai
Irelia
Gnar (É só manjar dos paranauê de se transformar LEK! Review)
Lissandra
Aatrox
ADC

Bom, eu gostava muito de jogar, mas parece que a Riot não quer mais saber dessa tão forte e importante posição que é o ADC, agora acho a lane mais chata de jogar, sem emoção e de brigas com o suporte e jungler. É RIOT muda algo pra "nois" ADCs PLX!!!!

Top 5

Corki (Lima Oscar Lima)
Jinx
Ezreal
Lucian
Caitlyn
Suporte

Bom, como os ADC os suportes também andam muito sem fazer nada, só se sacrificando e colocando visão no mapa (o que é muito, mais muito importante!) de resto a BOT lane virou a lane mais chata do jogo, essa RIOT!

Top 5

Janna
Soraka
Morgana
Thresh
Marcio, quer dizer, Alistar
Bom, como sempre treinem muito, por que essa season 5 quero todos no diamante!

Até mais ver!

league of legends, Como jogar contra Zed

Quem é Zed?

O primeiro passo para aprender como jogar contra Zed, é entender o que essa praga faz. Champion melee, dano físico, usa energia ao invés de mana, e te explode se combar na sua cara. Sua passiva faz com que dê dano extra em quem tem menos de 50% de HP. Arremessa shurikens como skill shot. Faz uma sobra que copia seus movimentos, e pode se teleportar para a mesma. Dá dano AoE ao seu redor, causando lentidão nos alvos. O ult faz com que vá na direção do inimigo (ficando invulnerável durante o percurso), coloque uma marca nele,  e crie uma sombra extra. Depois de alguns segundos, a marca explode, causando dano base + uma parte do dano que foi dado nos últimos segundos.
Então o combo do Zed é ultar em você; criar mais uma cópia, assim deixando ele + 2 sombras; usar as 2 spells que causam dano, ignite, itens ativos, e o que mais puder; dar ataques básicos, e ver você morrer pra explosão da marca do ult. Ele te agride na lane com o shuriken, e farma com o kit quase que inteiro.

Quais os pontos fracos do Zed?

Considerando que ele joga no mid, pensemos nos pontos fracos dele. Mana não é problema, nem mobilidade. Aliás, ele abusa da mobilidade por causa da sombra. Efeitos de enraizamento são bons, pois impedem que ele fique trocando de lugar. O ult dele faz com que se teleporte pra você, e não tem como impedir (fica invulnerável no processo, lembra?). Então não tem como evitar a aproximação. Melhor então travar o cara durante o ult, para que ele não possa causar muito dano com a sombra extra. Ficar invulnerável para não tomar o dano final da marca é outra saída excelente. Ah, e independente do champion que você vá no mid contra ele, runas de armadura são necessidade de primeira ordem.

Quem é bom contra Zed?

Lissandra – a bruxa do gelo tem bons modos de ferrar a vida do Zed. Efeitos de enraizamento e lentidão, pra zuar a mobilidade dele e não poder trocar de sombras. A Lissandra tem sua própria forma de fugir, caso ele pule nela. Mas a cereja do bolo é o ult! Ela pode travá-lo durante a treta, fazendo com que ele não consiga causar dano. Ou ela pode ficar invulnerável, anulando os efeitos do ult do Zed.
Kayle – sustain, magias com alvo (não vai errar por causa das sombras), poke com bom alcance, e um ult fantástico. Ficar sem tomar dano por alguns segundos corta o burst do Zed. Tempo de recarga é baixo, então sempre pode usá-lo numa investida do ninja. Mais do que isso, pode ser em qualquer aliado! Mana pode ser um problema no começo, mas segurando os primeiros níveis de jogo, se torna um excelente counter de Zed.
Fizz – combater um assassino com outro assassino. O Fizz possui um escape que deixa ele invulnerável por tempo suficiente para negar boa parte do dano do Zed, seja evitando a explosão do ult, seja desviando de skill shots. Além disso, tem mobilidade e burst tão forte quanto o inimigo, tornando assim um duelo de habilidade no mid. Seu ult é outra forma de negar dano do combo do Zed, pois faz com que o ninja perca tempo por causa do slow + knock up.
Ryze – apesar do nerf recente no seu range, continua um incômodo para qualquer melee. Prisão de Runas causa enraizamento, magias todas com alvo, e consegue buildar armadura sem atrapalhar no dano causado. Resumindo, fica naturalmente tank.

Como devo jogar?

Caso não tenha confiança com nenhum dos champions citados acima, lembre-se de usar runas de armadura, e comprar itens defensivos no começo do jogo. Se for um AP mid, Ampulheta de Zhonya. Um item que te deixa invulnerável, perfeito para jogar contra a investida do ninja. No caso de ADs em geral, Bandana de Mercúrio. Outro item com uma habilidade ativa para cortar efeitos negativos (a marca do ult do Zed).
Zhonya's_Hourglass_itemQuicksilver_Sash_item
Nas team fights em geral, mesmo esquema de jogar contra qualquer assassino; procurar se posicionar próximo do seu time, para não ser pego sozinho. Qualquer atordoamento bem dado caso ele tente matar alguém estraga seu combo, e o Zed é um champion frágil. Ele tem formas de escapar, mas normalmente não possui muita defesa/HP.
Bom, fico por aqui! Devemos ver muitos Zeds no mundial, dá pra aprender muito só assistindo como os prós jogam com e contra ele. Dúvidas, sugestões, críticas? Comentem aí embaixo! Estamos aqui pra isso!

League of legends Problemas em TF.


Vamos lá, não existe UMA maneira pra se comportar em Team Fights todas elas tem que ser pensadas em relação umas coisas muito importantes:
1. Seu Time
2. Time adversário
3. Local da Luta

Vamos lá..


Digamos que o seu time tem uma Nidalee AP mid e aos 26 min ela tem Gota, Rabadon e VoidStaff e está com o Blue, ambos os times estão fazendo a dança do dragon e pensando em uma Team Fight, como vc tem uma Nidalee AP no seu time, vcs tem que fazer a Poke Phase demorar o máximo possível... e efetuar o engage assim que alguem do outro time estiver bem "Pokeado"... caso a nidalee seja do outro time a situação muda, vcs tem que dar o engage o mais rápido possível para diminuir o tempo de pokephase...

Quem starta geralmente é ou o Top ou o Jungler, ou os 2 juntos... 
Vamo la o outro time tem uma Akali TOP e seu time tem um lee sin jungle, para o seu time é mais válido o lee sin ficar junto do ADC e ajudar a proteger o seu ADC doq ir pra cima.. 

Maioria das vezes não ganha a TF quem mata o outro adc primeiro, mas quem consegue proteger o seu melhor e explodir a linha de frente inimiga.. com um time explodindo a linha de frente o adc fica impossível pra ele bater, ai ou ele corre, ou ele tenta fazer algo e morre!  

Sendo support vc SEMPRE protege o seu adc!
Sendo Jungler o seu posicionamento depende.. ou vc ajuda a proteger ou vc vai pra cima
Sendo TOP 90% das vezes vc vai pra cima do ADC inimigo, vc nao precisa matalo, mas vc tem que zonear ele e demorar o maximo de tempo possível pra morrer pra ele...
Sendo mid, varia muito c vc é uma Diana seu posicionamento vai ser diferente de uma Lux/Orianna
Sendo ADC: ADC vc bate em quem ta no range.. bate em quem vc consegue, nao saia correndo tentando focar alguem se nao vc peca no posicionamento! 


League Of Legends GUIA RÁPIDO DE SOBREVIVÊNCIA NA JUNGLE

PARA COMEÇAR.........


Hoje vou dar algumas dicas de como ser um bom jogador na jungle. 

Primeiro queria dizer , porque é que tem de haver alguém na jungle ? 

1 - Temos uma lane solo. Logo um jogador irá ficar mais lvlado que uma dual lane. 

2 - O jungler pode gankar todas as lanes e dar vantagem à equipa logo de inicio. 

3 - Alguns heróis não conseguem farmar bem , então a jungle é uma boa forma de os deixar farmar. 

Com o smite e runes certas , quase todos os champions conseguem junglar . Mas , quem são os melhores ? 

Akali: Bom spell vamp para healar , bom gank a lvl 6. 

Amumu: Não é bom na lane , mas bons ganks a lvl 3 e fácil de junglar com o W. 

Evelyn: Consegue fazer a jungle muito depressa e é um dos melhores gankers na jungle. 

Master Yi: Bons ganks com o lizard e faz a jungle muito rapido . 

Nunu: Jungle rápida e um bom heroi para fazer o dragão muito cedo. Também tem um slow potente para ganks . 

Olaf: Boa passiva , e bom lifesteal. Ganks bons com o axe . 

Rammus: O w é muito forte para a jungle , 1 dos melhores gankers . 

Shaco: Jungle rápida e uma muito boa mobilidade para fazer counter jungle. 

Shen: Jungle muito lenta , mas não é mau para ganks. é viavél se tiver bons solo laners . 

Warwick: Life steal brutal, nunca se perde HP , e também, bons ganks com o lizard e lvl 6. 

Nocturne : Muito bom jungler , para mim um dos melhores . Muito bom para ganks , devido ao seu fear. 

Xin Zhao: Muito bom ganker e excelente na jungle com boas runes. Tem slow e disable para ganks. 

Outros junglers: Cho'Gath , Mundo , FiddleSticks, Gragas , Malphite, Nasus, Trundle, Tryndamere, Udyr, Jarvan , Gangplank, Alistar . 

Aqui fica o tempo de respawn dos Neutral para uma melhor coordenação do jungler . 

Name ------- Respawn ------ Health - Gold -Experience 

--------------------------------------------------------------------------------------------- 

Giant Wolf - 100 seconds ---550 -------25 ------90 

Wolf ----------100 seconds ---400 -------16 ------50 

Golem ------- 100 seconds ---800 -------30 ------140 

Wraith ------- 100 seconds ---350 -------35 ------120 

Lesser Wraith - 100 seconds ---220 ---12 ------20 

Ancient Golem -5 minutes ---1450 + 175 ---60 ------220 

Young Lizard - 5 minutes ---350 --------10 ------30 

Lizard Elder - 5 minutes ---1450 + 175 ---60 ------200 

Dragon ------ 6 minutes ---3250 + 220 ---190 ------265 

Baron Nashor - 8 minutes 8852 + 125 every 1 min 250 900 

--------------------------------------------------------------------------------------------- 

Runes : 

Todos os junglers teem runes diferentes. Por exemplro os tanks devem ir com Red e Yellow Armor flat , e blue Mana Reg/lvl ou CD reduction ou MR flat. Herois como o Shaco , Olaf , Warwick, Nocturne , Xin Zhao são bons com runes de atk speed . Quints quase sempre de HP flat. Armor flat também são bons. 

--------------------------------------------------------------------------------------------- 

Masteries: 

Depende do jungler. 

Tank - 1-16-13 ou 1-21-8 

Offensivo( shaco, xin , noct ,akali ... ) - 21-0-9 

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Item lvl1: 

Cloth Armor + 5 Pots 

ou 

Cloth Armor + 1 Ward + 2 Pots ( ward num dos bufs do adversário e consegue o FB + buff ). 

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Onde Começar: 

Depende da preferençia e se vai fazer counter jungle ou não. 

Se for fazer counter jungle , começar por os lobos e de seguida roubar os Wraith ao adversário e ward no buff para ser possivel gankar. 

ou 

Mais seguro , começar no blue buff , fazer a jungle , apanhar o red e gank . 

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Dragão: 

Demasiado importante para não ser feito .É esta a verdade . Hoje em dia vejo em ranked games , os jogadores apenas se interessam com o seu farm em vez de pensarem em equipa. Se for jungle, pensem sempre no dragão , pois é uma grande vantagem para a vossa equipa . 

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Baron: 

Depois de morto, durante 2 minutos e 30 segundos dá os seguintes atributos: 

40 AP 

40 Dmg 

3% max HP in reg 

1 % max MP in reg 

Como jogar contra a Diana no mid

Não deixe ela pegar lvl 6 antes de você, se ela pegar, vai ser difícil segurar ela. Quando ver que ela irá usar o seu Q, ande para o lado contrário a magia, não é difícil fugir dele.
Se ela acertar o Q e estiver lvl 6 ou +, fique fora do range da sua ult, se ela pular, o CD da ult será 0, e você tomará um belo dano, depois disso ela pode sair de você ultando em um minion atrás.
Ela é melee, então você tem que usar isso em seu favor, não a deixe farmar, o único jeito dela farmar será usando seu Q, gastando mana, o que é bom.
Pra counterar a Diana é só desviar do Q dela e ir pra cima, porque ela não irá fazer nada sem o Q ativado no inimigo.

"A torre de mid não deve ser a primeira a cair"...

Nunca dê esse tipo de conselho. Primeiro porque não é verdade, segundo porque se você tem a chance de derrubar uma torre e não derruba, está negando 150g pra ajudar as outras lanes, 300g pra bot, e 150g pro jungler.

Se seu champion é um champion assassin, isso inclui a Leblanc, Akali,Diana e Ahri, entre os APs e uma tonelada entre os ADs, principalmente se for um assassin com farm fraco, como o Kassadin, Leblanc e a própria akali no início, quebrar a torre do meio rápido é uma ótima forma de ganhar uma certa liberdade pra wardar a jungle do oponente e matar qualquer jungler que de mole e passe por um ward com HP baixo.

Outra coisa, se o champion do oponente é um roamer nado(como os citados acima), quebrar a torre rapido e manter SEMPRE a lane pushed impede o roam do mid, pois ele corre o risco de perder toneladas de farm e ficar pra tras. O gank de mid é o mais difícil e não ter a torre do meio em pé, ajuda demais o jungler a gankar o mid quando ele para pra farmar e durante uma team fight em mid, impede que o time fuja rápido pra deibaixo da torre. Várias vezes deixei de fazer ACE durante uma disputa de dragão pq a torre de mid dos oponentes ainda estavam de pé.

Ou seja, na MAIOR parte das vezes, derrube uma torre se tiver oportunidade, você estará ajudando do time inteiro, mesmo que dificulte seu farm no futuro ajudará a manter controle e visão da jungle superiores e isso ajudará na tomada de objetivos globais... e na S3, objetivos globais são ainda mais importantes.

League of Legends, Katarina, Comentários e dicas

Katarina é um Champion Assassina, Melee (Assassino, Corpo-a-Corpo), ela possui um alto poder de habilidade, e ataque relativamente baixo, e defesa mais baixa ainda, ou seja, ela morre fácil, ela é boa em combates curtos, e pode ficar na Lane por um tempo bom caso o jogador use itens certos.
Habilidades

Voracidade
A passiva de Katarina, essa passiva concede a Katarina diminuição do tempo de recarga das habilidades dela caso ela faça um abate ou assistência, ela é útil para tentar dar o Double Kill, ou quem sabe Triple.


Lâmina ricochete
O "Q" de Katarina, essa habilidade se tata de Katarina atirar uma lâmina, que bate em além do alvo marcado, em inimigos próximos causando pequeno dano mágico, sejam Minions ou Champions, e a unidade marcada quando atacada novamente por Katarina recebe dano mágico extra.essa habilidade é boa para começar o combate, sendo útil para potencializar o próximo ataque de Katarina.   

Ciclone das Adagas
O "W" de Katarina, se trata de Katarina girar e causar dano mágico em inimigos em sua volta, caso acerte um Champion inimigo, Katarina ganha um bônus de velocidade, o bônus é útil para uma perseguição.Essa habilidade é útil também para derrotar Minions, sendo ótima para Farmar.

Shunpo
O "E" de Katarina, se trata de Katarina se mover para uma unidade alvo, seja aliada ou inimiga, caso seja inimiga, Katarina causa dano. É útil pra se usar depois do "Q".

Lótus da morte
A Ultimate Ability de Katarina, nela Katarina atira lâminas em champions inimigos, causando  dano e Feridas Dolorosas(elas diminuem em 50% o efeito de cura), elas fazer efeito em até 3 inimigos, e só funcionam em Champions.

Dicas
Jogando com Katarina
*Eu gosto de fazer o seguinte combo;"Q" depois "E", depois "W" e por ultimo se possível o "R".
*Use itens para aumentar o Poder de Habilidade.
*Não compensa aumentar o Ataque.
*Compre poções de vida, pois você irá precisar delas.
*Tenha cuidado, pois Katarina é frágil.
*Enfrentar magos com katarina é uma boa opção para conseguir Kills.
*Um bom item defensivo é a Mascara Assustadora(não sei se este é o nome certo.
*É interessante comprar as Botas de Velocidade, transforma-la em Sapatos do Feiticeiro, pois assim você terá penetração mágica melhor, aumentando o dano causado.

Contra Katarina
*Use itens de resistência mágica.
*Peça para sua equipe focar em Katarina.
*Cuidado ao usar magos contra ela.
*Caso esteja jogando de Annie, use seu Escudo Fundido para diminuir o dano de Katarina.

Espero que tenham gostado, peço que comentem o que acharam, e digam se querem outra postagem sobre um Champion do League of Legends....

League of Legends Champion Bardo comentário

Bardo, o Wandering Porteiro é o mais novo campeão para ser lançado como parte da League of Legends de patch 5.5.Bardo é um celestial com um estilo de jogo no jogo diferente de qualquer outro campeão. Conhecido por muitos nomes ao longo da história, incluindo "Vagabond Cósmica" e "Great Caretaker", seu principal papel é classificado como um suporte de roaming. Riot Games tem lançado alguns campeões particularmente distintivos ultimamente como Kalista, Rek'Sai, e agora Bardo. Bardo era especificamente para Rift de Summoner feito sob medida e não é realmente viável em modos de jogo como Dominion ou Howling Abyss porque ele não tem o dano necessário para fazer um impacto sobre, modos de jogo curtas em ritmo acelerado. Por outro lado, ele é muito impactante no Rift de Summoner!
Habilidades
Bardo tem dois passivos. O primeiro é chamado Chimes antigas. Chimes Antiga é um grande motivo Bardo é tão única.Como você jogar uma partida, carrilhões colecionáveis ​​aparece aleatoriamente em torno do mapa. Se Bardo recolhe esses sinos, ele recebe uma explosão velocidade de movimento temporário, alguma experiência, e tem um pouco de sua mana restaurada. Para cada cinco sinos ele recolhe, seus níveis de passivos Meeps cima.



Meeps é a outra metade do passivo do Bardo. Meeps são pequenas criaturas pouco de espírito que se seguirão Bardo redor. Sempre Bardo ataques básicos uma unidade inimiga, um de seus Meeps vai lançar-se na unidade, bem lidar bônus de dano mágico que dimensiona com poder capacidade de Bardo e mais tarde pode retardar o alvo e negócio área de danos efeito uma vez estabilizou-se através da recolha de um certo número de sinos. As mais badaladas Bardo recolhe, maior o dano do Meeps bem.
Enquanto Meeps é uma habilidade tão saborosa, que soa muito mais forte do que é. Bardo não é um atirador para que você não vai estar atacando campeões básicos inimigas um lote inteiro. O efeito da desaceleração estabilizou-se Meeps geralmente é o maior benefício que você vai começar a partir deste, pois você pode abrandar os seus adversários, enquanto um aliado destrói-los. O bônus de dano extra é apenas algum molho.

`Q` capacidade de Bardo é chamado Cosmic Binding. Este é o seu único feitiço causar dano, além do bônus de dano de ataques básicos Meep-habilitadas. Binding Cosmic é um tiro habilidade e na verdade não tratar toda uma série de prejuízos, pois só escalas com 50% de sua capacidade de energia. Bater um inimigo com Cosmic Encadernação vai atrasá-los em 60% para cerca de um a dois segundos. O utilitário em Cosmic Encadernação é que ele realmente atravessa a primeira unidade atingiu e pode atingir uma segunda unidade. Se você acertar duas unidades com a ligação cósmica, em vez de abrandar-lhes que irá chocar os dois. Impressionante campeões duas inimigas para quase dois segundos podem, obviamente, ser muito útil. Encadernação Cosmic também pode ser usado para atordoar um campeão inimigo que se esconde por trás de uma onda servo. O feitiço vai passar o primeiro assecla e atacar o campeão, atordoando-o. Além disso, Cosmic Encadernação também vai atordoar o inimigo se ele passa por ele e, em seguida, atinge um muro. Essa funcionalidade torna casal muito bem com a sua capacidade mágica Journey (vou falar mais sobre isso na seção daquela mágica).
Algumas pessoas defendem iniciar o jogo com o Santuário de caseiro, mas eu acredito Cosmic ligação pode ser mais útil no início e acredito que você deve ter um ponto nesta habilidade primeiro.
`W` feitiço de Bardo é chamado Santuário de caseiro. Esta é uma capacidade de cura onde Bardo pode colocar um pacote de saúde no mapa para aliados para coletar. Como isso é legal? Os pacotes de saúde, não vá embora até que recolheu, mas pode ser destruída por um campeão inimigo que anda sobre eles. Bardo pode ter apenas três pacotes de saúde para fora de cada vez.
O efeito de cura desses pacotes de saúde aumenta ao longo do tempo, por isso é sempre uma boa idéia para colocá-los em uma área onde um aliado pode recuar para, se necessário, como por trás da torre da sua faixa de rodagem. Se você colocá-los na linha de frente o risco de ter uma caminhada aliado sobre eles quando não quero ou um adversário destruí-los. Além de curar um aliado, os pacotes de saúde também dar um ligeiro aumento de velocidade de circulação quando coletado. Também deve-se notar que o Santuário de Caretaker pode ser convertido diretamente em um aliado para uma cura rápida por isso, se um companheiro de equipe está prestes a ser assassinado Bardo pode salvá-los. O aumento de velocidade de movimento também vai ajudar a tirá-los do perigo. Infelizmente, pacotes de saúde de caseiro Santuário não restaurar mana como pacotes de saúde normais encontradas em mapas fazer.
Como mencionado anteriormente, muitas construções defensor tomando Santuário de caseiro em primeiro lugar. Não concordo com isso e recomendaria tomar Cosmic Binding primeira, mas a escolha é até você. Se você tomar Binding Cosmic ou Santuário de caseiro em primeiro lugar, assumir definitivamente o outro segundo e no máximo o Santuário de caseiro a primeira de todas as três habilidades. Constantemente curar seus companheiros de equipe com pacotes de saúde vai realmente ajudar a empurrar a sua pista e você quer o efeito de cura para ser o mais forte possível.
`E` de Bardo é Magical Journey. Esta magia é uma loucura. Porque Bardo pode "viajar através reinos além da imaginação de seres mortais", ele literalmente pode se mover através de toda a parede no mapa através da abertura de um portal mágico e, em seguida, viajar através dele. Outros campeões também pode viajar através deste portal - tanto aliado e inimigo para o outro lado. Magical Journey pode até passar por paredes espessas que você normalmente não poderia piscam through. As possibilidades com essa capacidade são numerosos e fazer Bardo realmente divertido de jogar como. Ele pode ser usado para aparecer em uma área inesperada para gank uma pista ou pode ser usado para ajudar a se afastar de um inimigo perseguindo.
Como mencionado anteriormente, campeões inimigos também podem utilizar o corredor de modo que você pode estar se perguntando como ele pode ser usado para escapar se eles podem apenas pegar e tomar uma viagem mágica de sua própria? A resposta é dupla. Primeiro de tudo, Bardo e campeões aliados mover através do corredor mais rápido do que inimigos. Sua velocidade viagem aumenta ainda mais a cada vez que você subir de nível a capacidade. Em segundo lugar, os pares de mágica jornada com funcionalidade de atordoamento parede do Cosmic Encadernação. Bard pode ir em uma viagem mágica e se um campeão inimigo segue-o através do corredor, Bardo pode simplesmente esperar do outro lado para o campeão inimigo para sair e quando o faz, jogar um Cosmic Encadernação para ele. Se cronometrado corretamente ele vai bater o campeão ea parede, ele apenas percorreram, atordoando-o e permitindo que você e seus companheiros de equipe para fugir (ou matar o caçador).
Saiba mágico Journey terceiro e, em seguida, o nível acima do ano passado.
Capacidade final de Bardo é temperado Destino. Temperado O destino é uma área de longo alcance de feitiço efeito em que Bardo lobs alguma energia mágica para um local de destino. Quaisquer e todas as unidades atingidas por esta energia - ser-lhes aliado, inimigo ou neutro - são colocados em um segundo estase 2.5. A estase afeta até mesmo edifícios, tais como torres (exceto o Nexus). Temperado estase O destino é o mesmo que a estase de Hourglass de ZhonyaUnidades em estase não pode se mover, não pode lançar, e não pode ser ferido. Então, eles não podem fazer nada, mas também são invulneráveis.
Como a maioria das habilidades do bardo, temperado O destino tem uma variedade de usos. Por exemplo, ele pode ser usado para salvar os aliados que estão prestes a morrer, colocando-os em estase no momento certo. Ou, ele pode ser usado para congelar campeões inimigos, permitindo que seus aliados para alcançá-los e pegá-los uma vez estase desaparece. Stasis pode ser usado para virar a maré da equipe brigas por congelamento de alguns campeões inimigos e deixando os demais para se defenderem sozinhos contra o resto de sua equipe (se destina corretamente).Então, quando os inimigos congelados sair de estase, eles são apanhados fora também. Se você pode apontar a capacidade apenas para a direita, você efetivamente ser reduzir para metade o time adversário. Você pode transformar um 5x5 em uma 5V2 e, em seguida, um 5v3 alguns segundos depois. Isso é poderoso!
Itens
Como você pode ver a partir de suas habilidades, Bardo não trata muito dano por isso é meio inútil para construir estritamente itens de poder de habilidade. Bardo é um campeão de apoio assim que você deve construir para ele com o maior número de itens de suporte que puder. Três itens encontrados em quase todos Bardo compilações são Medalhão do Solari Ferro, Coração Congelado, e Cadinho de Mikael.
Após esses três itens que você vai querer terminar o seu kit com base na situação. Contra um time pesado AD-você deve considerar a compra de um Iceborn Gauntlet para a armadura extra e efeito desaceleração. Contra uma equipe AP-pesado, o véu de uma Banshee é sempre útil.
Bardo é considerado um suporte de roaming, porque ele tem periodicamente para deixar pista, a fim de correr ao redor e coletar seus sinos. Portanto, Boots of Mobility são, provavelmente, o melhor tipo de calçado para ele.
Como nos jogos, colocar a maior parte de seus pontos em árvore Utility para que você possa maximizar a sua regeneração de mana, velocidade de movimento, e produção de ouro passiva. Dedique alguns pontos na árvore defensiva para reforçar sua saúde e regeneração da saúde embora para compensar base stats baixos nestas categorias. Não se preocupe com a árvore ofensiva.
Interpretá-lo
Bardo é estritamente um campeão apoio assim que você vai medir o seu sucesso como ele em assistências, ao invés de mata. Na verdade, se você está recebendo kills como Bardo você provavelmente não está fazendo seu trabalho corretamente, pois você está tirando ouro valioso de seu lanemate.
Chape Santuários de caseiro o mais rápido possível para manter os seus companheiros de equipe curado. Coloque-as em lugares que eles são seguros de destruição, mas de fácil acesso. Certifique-se de avisar o seu lanemate quando você está saindo da pista para ir recolher badaladas. Apesar de sinos que aparecem ao longo do mapa a maioria deles vai ser perto de onde Bardo é por isso não ficar muito longe da pista. Quando você sair para coletar sinos, este apresenta uma boa oportunidade para gank após o seu regresso. Use Mágico Viagem ao voltar para sua pista por trás ou para a direita ao lado de um inimigo. Magical Journey pode ser usado para surpreender um inimigo de uma área do mapa eles não costumam afastar assim que você deve ser capaz de levá-los de surpresa. Isto é realizado melhor sinalizando seu jungler para vir com você desde que você vai precisar do dano extra para torná-lo um gank eficaz.
Bardo pode parecer grande e durável, mas ele realmente não é um tanque. Ele tem uma classificação relativamente alta armadura base, mas que é compensado com uma das mais baixas estatísticas de regeneração de saúde no jogo.Sua base de total saúde também está perto da parte inferior da lista, a par com campeões Atirador como Graves e Quinn. Em outras palavras, ele é surpreendentemente mole para seu tamanho. Tenha isso em mente.
À semelhança de outros campeões de serviços públicos, Bardo pode ser muito frustrante se você está em uma equipe com maus aliados. Você só está realmente tão bom quanto seus companheiros de equipe durante a reprodução de um campeão de utilidade. Como diz o velho ditado, você pode levar um cavalo à água, mas você não pode fazê-lo beber. Em League of Legends, você pode torná-lo mais fácil para seus companheiros de equipe para obter mortes, mas cabe a eles para terminar o trabalho. Ao contrário de outros campeões de serviços públicos, no entanto, Bardo não pode realmente tomar o assunto em suas próprias mãos. Ele só tem um feitiço causadores de dano, enquanto outros campeões como Nami, Lulu, e até mesmo Soraka têm múltipla.
Se você é um jogador Dominion ou Howling Abyss, você provavelmente vai querer pular em desbloquear Bardo. Ele é muito útil no Rift de Summoner, embora e vai ser interessante ver que tipo de táticas jogadores Bardo venha com que as pessoas se acostumar a jogar ele ao longo das próximas semanas.