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Oque Fazer Quando Pega TROLL no LOL.
Oh, com isso eu esperar para obter exatamente o que eu estou ensinando aqui. Trolls! Lol eu estou apenas brincando. Esta informação destina-se a ensinar como você pode identificar Trolls para que você não pode cair na armadilha deles. Não, repito, não tente as coisas neste guia. Eles podem começar proibido. Para se tornar um troller eficaz, você deve entender que você tem que ser como o discípulo Paul disse uma vez. "Contente com tudo". Você não pode deixar a pessoa adversária ficar sob a o que é corrico? Trolling é a arte de inspirar intencionalmente uma cena de confusão, frustração ou raiva dentro de outra pessoa. Durante todo o tempo ficar completamente calmo. Por que um Troll? Bem, pois é gratificante,
1-Você deve manter a calma. Se você perder a calma, então você está se preparando para ser controlado a si mesmo.
2-O uso de "sua mãe" piadas e sendo totalmente imaturo é muito eficaz.
3-Dizer ao seu alvo corrico "u Mad" vai agravar a situação. As pessoas não gostam que lhes digam o que estão experimentando emocionalmente. Especialmente quando se está errado.
4-Se você está em um jogo classificado, um método comum de corrico é proibir champs que as pessoas chamam-se que eles estão jogando.
5-Quando alguém pedi mid ou outra pista solo, dizendo "ditto" pode causar confusão.
6-Se você ver um grab companheiro de equipe Hiemer, pegue prancha. Você pode segui-lo ao redor e spams levantar moral em suas torres. Hiemers ficam bravas quando eles não podem manter um revólver por mais de um segundo.
7-Se um companheiro de equipe é chato você. Não diga nada negativo para eles, em vez pedir-lhes para ir gank com você. Então, quando eles se envolvem o alvo simplesmente fugir.
8-Indo 0/15/0 é uma ótima maneira de explicar o seu desapontamento com a sua equipe.
9-Escolha um champ selva e depois morrer intencionalmente para o golem azul e outra vez.
10-Junte-se a jogos de costume, em seguida, quando o jogo está prestes a começar (na tela de seleção de campeão) socorrer. Ele irá forçar o jogo para voltar ao lobby e irritar as pessoas no jogo.
11-Chame a posição do seu selva em todos bate-papo para a equipe adversária.
12-Roubar a azul / vermelho buffs de sua equipe direita antes que ele recebe.
*alguém pega alistar você diga a eles alistar não é um tanque, se eles dizem que não tancagem
*QQ seu companheiro de equipe ali construir artigo apesar de não marcar e contribuição para a equipe.
informe o seu companheiro de equipe, eles sugam porque há 0/15/30 e dizer Noob 0/15.
*falar de lixo em todos os bate-papo insultuoso
*alguém pega alistar e você diz que seu tancagem você dizer-lhes o seu não um tanque.
*ódio em seus companheiros de equipe em todos os bate-papo
mais por vir
Você tem maneiras que você tenha sido controlada? Por favor, publicá-las nos comentários abaixo para que possamos todos ser preparado quando os vemos!
Quer subir de elo? LOL
Só siga essas três dicas e você irá conseguir:
1 - Pare de culpar o seu time e comece a cuidar o seu jogo, melhore seu skill play e comece a jogar melhor.
2 - Não converse com o seu time, MUITO MENOS o xingue, mesmo que tu tenha razão, só fale aquilo que for totalmente necessário.
3 - Se você está nesse elo, é porque merece estar nele, quer sair? Faça por merecer. Se tem gold/platina/diamante carregado ou elo job o problema é dele, não seu. Faz a tua parte que tu chega lá sozinho.
O peso de um suporte(Leona,dicas e build) LOL
Como o título já diz tudo,vamos falar sobre o peso de um bom suporte e,claro,sobre ela.
Qual o objetivo do suporte?
-A função primária do suporte,ao menos para mim,é garantir que o AD Carry consiga se estabilizar no jogo,devido a vários terem carência na parte defensiva,o suporte é exatamente o sustento,ajudando seja lá como for:
Com dano(Normalmente para dano eu uso Syndra)
Imobilização,ataque e contra-ataque(Leona)
Cura e sustento(Soraka e Sona)
Dano e proteção(Janna)
Por que o suporte é comumente dito por ser o menos útil?
-De fato,o suporte é desprezado por muitos jogadores,ditos como inúteis.De uma coisa eu lhe garanto,um suporte que saiba jogar,vira um jogo de modo avassalador,sem nem ao menos você perceber.Como ele normalmente causa pouco dano e não farma com frequência,ele mata pouco,e para o senso comum isso é inútil.
Fatores: Um bom suporte não farma,portanto o AD Carry tem liberdade para isso
Ele recebe todo o dano por você
Vai garantir sua fuga,mesmo que custe a vida dele,afinal o suporte é isso,proteger!
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Leona
A Alvorada Radiante
Tanque e Suporte
Por que Leona?
Leona é um tanque primário,uma boa quantia de vida armadura e resistência mágia
Seus combos são rápidos, e aliando-se a sua passiva,garante um alto dano para seu AD Carry
Sua ultimate tem um alto alcance,permitindo a entrada de seus ataques ou impedindo inimigos de fugir
Grande quantidade de controle de grupo,tendo 3 stuns e um slow ocasional,Leona é perfeita para essa tarefa
Seu W garante defesa extra em grande quantidade,num confronto de times,seja o escudo,se o time fizer correto,mesmo que você não escape,sua morte não será em vão
*****Talentos e Runas*****
Eu costumo ser tanque absoluto,0/27/3 são meus talentos.
Por que?
Você terá armadura,resistência,redução de dano e tudo o que um tanque merece
Observações:
Por ser um tanque total,Recuperação e Perseverança te darão uma boa quantia de regeneração de vida
"Por que Opressão?"--Numa team fight,sua ultimate será usada em todos,o slow que ela causará em conjunto com os controles de grupo dos aliados farão você durar mais tempo
Guardião Lendário dará a você um extra de 20 de armadura e 10 de resistência mágica nas team fights
Benção Rúnica te dará uma absorção de dano utilitária,se você manter ele ate o primeiro combo,ótimo!
Caminhar entre Fases te dará 1 segundo de vantagem de retorno,com a bota certa,dará menos chance dos inimigos derrubarem sua torre
NAS RUNAS não tem mistério
Marca de penetração mágica
Selo de armadura por nível
Glifo de resistência por nível
Quintessência de gold a cada 10 segundos
*******Feitiços**********
Flash:Fuja ou pegue seus inimigos
Barreira:Aguente as torres ou as lutas em equipe
Exaustão:Garanta que seu inimigo vai cair
Fantasma:Mesmo uso do Flash
Curar e Clareza:O melhor que um suporte pode dar para seu AD Carry
*****Early Game******(0 a 17 minutos ou até os inimigos ou aliados encerrarem a fase das lanes)
Seu Early Game é algo básico,pegue seu totem de vigilância,uma sentinela invisível e sua Moeda Antiga.
A Moeda Antiga vai garantir que você não saia perdendo,cada tropa inimiga morta será 2 de gold para você,junto com o extra de regeneração.
Se você faz itens por partes,por volta dos 5 minutos retorne e monte seu Medalhão Nômade,versão aprimorada da moeda.Pegue novamente sua sentinela invisível(leve mais dependendo da prioridade que o Jungle inimigo der ao Bot)
O início de Leona é simples,a partir do Lv3 inicie seus ataques,seus combos serão rápidos e eficazes,combine a ordem junto com sua passiva e maximize o dano de seu AD Carry.
Se o jogo fluir bem para você,retorne para a base e complete seu Talismã da Ascensão,ele te dará gold a cada 10 segundos,mais regeneração e sua ativa vai melhorar tanto o seu bote no inimigo como a fuga dos aliados(dando 40% de velocidade por 3 segundos)e inicie o seu Cadinho de Mikael fazendo um Cálice da Harmonia.O Mikael será de grande utilidade,tanto para você como para seu AD Carry,ele vai curar em boa quantidade,perfeito em ocasiões como uma luta em maioria,caso você tenha muita mana e não precise voltar base,use-o,cure seu AD Carry para que ele possa voltar ao combate,ou até mesmo use em si mesmo para se libertar dos controles de grupo e fuja tranquilo.
Seu Early Game serão apenas dois itens
********Mid Game(A partir dos 17 até 20,25 minutos)**************
Você é um suporte,mas ainda tanque,prepare um Medalhão Solari de Ferro,fazendo primeiramente a couraça e o manto,dando armadura e resistência,volte assim que a Égide da Legião estiver pronta.Faça o Solari o mais rápido possível,sua passiva útil junto com sua ativa,é perfeita para seu time,o escudo que ele garante,com baixa recarga será sua vantagem nos confrontos,assim que ele estiver pronto,você poderá levar as torres.
Esses 3 itens garantirão seu trabalho como SUPORTE.A partir de agora os itens serão para você primeiramente.Com o fluir do combate você pode optar pela Ampulheta de Zhonya com o intuito de melhorar seu desempenho nas lutas em equipe,podendo até ser útil para usar seu ultimate quando estiver em recarga.Caso queira manter seu trabalho de suporte,Arauto de Zeke é uma boa opção,dê a seus aliados duas ótimas auras.Randuin é uma linda opção se seus inimigos forem bons de fuga,sem falar na vida e armadura que ele concede.Cetro Abissal é uma boa opção para melhorar seu dano e resistência.Caso queira ser 100% tanque e maximizar seu tempo em uma luta de equipes,venda Mikael e o Talismã e monte um Anjo Guardião e Warmog.
***************Late Game(30 minutos em diante)*********************
Nesse momento,sua ajuda é fundamental.Um stun nessa fase é o suficiente para eliminar um inimigo.Se você seguir os primeiros passos,Solari e Mikael vão manter você em combate por um bom tempo,se tiver o Anjo seja mais agressivo.
O que você fará nas lutas depende do que você optou por seguir
Suporte: Entre em combate depois do tanque principal,caso não haja,pule no AD Carry ou Mid inimigo,ative o Solari junto da Barreira,quando a vida cair para menos de 50%,ative o Mikael,se tiver o Anjo permaneça até que toda a equipe inimiga seja eliminada,se não tiver,assim que 2 inimigos forem eliminados,ative o Talismã e evite confronto.Caso você permaneça,use sua Zhonya para tirar proveito dos seus aliados e mantenha sua sobrevivência.
Suporte tanque: Ative o Solari e avance no inimigo mais próximo assim que o time estiver pronto,quando os ataques focarem em você,ative a Barreira,quando a vida cair Mikael.Mire sua ultimate de modo que atinja o máximo de inimigos possíveis para garantir sua permanência devido ao talento Opressão,use o Randuin para novamente garantir seu talento e impedir a fuga.Nessa fase você terá Randuin,Banshee e Anjo ou Warmog,seu tempo em combate é um pouco mais longo que o suporte comum.Se tudo ocorrer bem,o Anjo reviverá você assim que o confronto acabar.
Tanque: Você é a muralha do seu time,com Armadura de Espinhos,Véu de Banshee,Anjo Guardião,Armadura de Warmog,Manopla dos Glacinatas e Cetro Abissal,você é todo poderoso.Prepare seu time e avance no inimigo mais próximo.Eles irão focar você,com seu W,talentos e itens,sua permanência do início ao fim da luta irá depender de seu time.Glacinatas aprimorará o dano de seu Q e irá dar o sustento de seu talento Opressão na área que ativar.Enquanto tanque,não importa o alvo que você focar,seu dano é baixo,seu trabalho é aguentar os danos ao máximo,o Anjo dará a você mais tempo de luta.Já que você é o alvo principal dos inimigos,combine com o seu time a hora de entrada(ISSO VALE PARA TODAS AS FUNÇÕES)na luta,pois o desempenho depende disso,a ordem que eu comumente uso é:Se você for o Tanque entre primeiro,logo depois virá o Lutador(eles tem uma defesa menor que os tanques,mas tem o dano maior,consequentemente poderão auxiliar você)com a entrada dele virá o outro Lutador,na sequência o dano aumenta,vindo o Mago do time junto com o AD Carry,e por fim o Assassino(função fundamental,na qual ele irá focar o AP ou AD Carry,assim que eliminado ele evita o combate para não ser focado)
Essa próxima função é a menos usada por Leona,mas o desempenho é ótimo.
(Recomendo para Suportes Agressivos)
Agressividade: Entre logo depois do Tanque,seus itens serão Dente de Nashor,Lâmina da Ira,Limite da Razão,Ampulheta de Zhonya,Cetro Abissal e Perdição de Lich.Com esses itens o dano de Leona é aprimorado e muito.Ao ativar o Q a Lich ira ativar juntamente,dando um máximo de dano.Nashor e Ira vão te dar muita velocidade de ataque,combinando com o Limite da Razão,que rouba até 25 de resistência,você é fatal numa luta.Nashor e Limite vão dar dano extra nos seus ataques básicos,e como o Q é um ataque básico,o dano é melhorado mais ainda.Lâmina da Ira garantirá mais AP e velocidade de ataque conforme você acumula ela,nos 8 acúmulos,use o seu Q e tire proveito do dano combinado de sua Lich,Nashor e Limite ainda em conjunto com seu Cetro Abissal.
Resumindo seus itens serão:
Suporte: Talismã da Ascensão,Presságio de Randuin,Arauto de Zeke,Medalhão Solari de Ferro,Cadinho de Mikael,Cetro Abissal
Dano: Dente de Nashor,Lâmina da Ira de Guinsoo,Limite da Razão,Sufocamento Ígneo,Perdição de Lich,Cetro de cristal de Rylai,Empalador de Almas(se você usar em conjunto de Warmog Solari e Randuin ela te dará um bom extra no seu Q,e já que você tem itens que causam dano mágico ao contato,é ótimo,sem contar a armadura que você ganha)Capuz de Rabadon(as skills de Leona,todas causam dano mágico)
Tanque: Anjo Guardião,Armadura de Espinhos,Armadura de Warmog,Capa de Fogo Solar,Véu de Banshee,Coração Congelado.
DICAS FINAIS
Mantenha contato com o seu MID e o seu AD Carry,para melhorar o trabalho em equipe
Deixe as proximidades de sua torre com wards,evitando ao máximo os ganks inimigos
Use sua ultimate para aprimorar avanço total,ou se preferir pule rapidamente e guarde a ult para a fuga inimiga
Se seu AD Carry estiver em posição,aliados ao lado e todos os inimigos em um local só,use a ultimate no centro e pule sem medo neles,com um ataque surpresa,as chances de vitória só aumentam
Eu não costumo usar bota,mas depende sempre,da situação da equipe.Portanto Mobilidade,Rapidez ou Feiticeiro são ótimas botas
OBS:Esse é o meu método de jogo,nada garante de que você vai se adaptar com ele,pense direito e planeje o que vai fazer,se necessário,em que eu recomendo,troque alguns itens e adapte minhas dicas para seu modo de jogo
É isso pessoal,espero que seja útil e espero comentários que me ajudem a melhorar também!
Flw!
Tutorial maokai
Coisas.
2015/03/05 - orientar revigorado.
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2014/07/12 - atualizado para pré-temporada 5.
2014/04/13 - acrescentou 4,5 remendo - Seção contra-jungle mudou. 2013/11/23 -. guia atualizado com novos itens e masteries para temporada 4 2013/01/08 - guia atualizado com itens (bulavark removido). 2013/06/17. Adicionado selva, contador - selva, e pros - seções contras. 2013/05/02. Guia atualizado com novo conjunto item (AP selva, Tanky AP, Tanque). Habilidades atualizados. 2013/04/24. guia atualizado. 2013/04/23. guia criado.
Selva
Eu geralmente começam em azul, por isso, quando você cabeça início redonda sobre a Bush rio no meio onde você pode assistir para invadir.
Quando o tempo é de cerca de 1:40 cabeça para você azul e pedir a seus companheiros de equipe para ajudá-lo a tomar lustre azul sem ferir.
Quando você toma azul, vermelho e cabeça para levá-la com Smite.
Depois disso top gank / mid.
rotas a partir desta pontos são opcionais - fazenda na selva, gank ou counterjungle.
Counter - selva
Quando você cabeça início redonda sobre a Bush rio no meio onde você pode assistir para invadir.
Quando o tempo é de cerca de 1:40 cabeça para você azul e pedir a seus companheiros de equipe para ajudá-lo a tomar azul lustre sem ferir.
Quando você toma azul, cabeça de inimigo vermelho e leve-o de destruir. Depois de tomar inimigo vermelho, você poderia assistir jungler inimigo e ver o quanto hp que ele tem (ele será lvl 2, e você será lvl 3) por isso, se ele tem <50 -="" a="" agora="" ao="" ar="" arbustos="" azul="" b="" bot="" cabe="" coc="" com="" come="" contador="" continuam="" de="" depois="" desse="" dio="" do="" e="" ele="" em="" est="" etc.="" faz="" fazenda="" fazendo="" fora="" gank.="" gank="" inimiga="" inimigo="" jungle="" jungler="" lembre-se="" lo="" m="" mat="" momento="" n="" o="" onde="" opcionais="" ou="" para="" partir="" percurso.="" pode="" poder="" poderia="" porque="" precisa="" primeiro="" provavelmente="" quando="" que="" rotas="" roub="" roubar="" s="" saber="" sangue.="" se="" seguida="" seguro="" selva="" ser="" seu="" smite.="" smite="" surpreendido="" tentar="" ter="" toma="" tomar="" tome-o="" tornar="" v="" vai="" vermelho.="" vermelho="" vis="" voc="" voltar="">
Habilidades
Seiva Mágica
Cada vez que um feitiço é lançado próximo a Maokai, ele extrai energia disso, recebendo uma carga de Seiva Mágica. Ao acumular 5 cargas, o seu próximo ataque básico o curará em 7% de sua Vida máxima.
Esmagamento Arcano
Custo: 45 de Mana
Alcance: 600
Maokai arremessa para trás os inimigos próximos com uma onda de choque, causando Dano Mágico e Lentidão a eles.
Maokai desfere uma onda de choque arcana. Inimigos próximos são arremessados para trás e todos os inimigos afetados recebem 70/115/160/205/250 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e 20/27/34/41/48% de Lentidão por 1.5 segundos.
Avanço Retorcido
Custo: 75 de Mana
Alcance: 525
Maokai se dissolve um uma nuvem de energias arcanas. Ele reaparece próximo ao inimigo alvo, causando dano e enraizando-o no lugar.
Maokai se transforma em uma nuvem de energia arcana que se desloca rapidamente na direção de um inimigo alvo, o enraíza por 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo(s) e causa 9/10/11/12/13 (+3% de Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (máx.: 300 a tropas e monstros).
Atirar Mudas
Custo: 60/70/80/90/100 de Mana
Alcance: 1100
Maokai arremessa uma muda que causa dano na área de impacto. Esta muda passa a servir de sentinela na área próxima. Quando um inimigo se aproxima, a muda o ataca com uma explosão arcana.
Maokai arremessa uma muda que causa 40/60/80/100/120 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico ao impacto.A muda concede visão da área ao seu redor, e perseguirá inimigos que se aproximarem, explodindo para causar 80/120/160/200/240 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e 50% de Lentidão por 1 segundo(s) a inimigos atingidos. As mudas têm duração de 35 segundos.
Turbilhão Vingativo
Custo: 40 de Mana, 30 de Mana por segundo
Alcance: 500
Maokai protege seus aliados tirando poder de feitiços hostis e ataques, reduzindo danos que não são de torres causados aos campeões aliados na área. Quando o efeito de Maokai termina, ele libera a energia absorvida para causar dano aos inimigos dentro de um vortex.
Alternar: Maokai cria um vórtice mágico que protege a si mesmo e a campeões aliados, reduzindo o dano que não seja proveniente de torres em 20% por até 10 segundos.Maokai pode encerrar o efeito para liberar a energia acumulada, causando 100/150/200 (+50% de Poder de Habilidade) (+2 por dano absorvido) de Dano Mágico a inimigos dentro do vórtice. Maokai pode armazenar até 100/150/200 de dano adicional.
Poppy Jungle LOL
Poppy jungle, muitos consideram poppy jungle (ou apenas a poppy mesmo) um champion inutil, mas, para aqueles que não sabem, ela pode ajudar muito o time ou simplesmente acabar com uma team fight, este guia não é um guia de "como se tornar melhor com a poppy" e sim, como jogar com ela especialmente na jungle.
Estatisticas
Estatisticas
Lutadora Valente (Passiva)
Todo o dano físico e mágico causado a Poppy que exceder 10% de sua Vida atual é reduzido em 50%. Isto não reduz danos causados por estruturas.
Essa passiva é uma das melhores do jogo, porque quanto menos vida você tiver, menos danos as habilidades inimigas causam, ou seja, você pode dar dano maximo em um champion enquanto ele de apenas 50% do dano que ele causaria
Golpe Devastador (Q)
Custo de Mana: 55 Alcance: Si mesmo
Poppy esmaga seu oponente, causando Dano de Ataque, adicionado de uma quantidade fixa, e 8% da Vida máxima do alvo como dano adicional. Esse dano não pode exceder o limite fixado com base no nível.
Poppy esmaga seu oponente, causando 20/40/60/80/100 (+100% de Dano de Ataque) (+60% de Poder de Habilidade)mais 8% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. A soma do dano adicional (base + Vida) não pode passar de 75/150/225/300/375.
O Padrão de Demacia (W)
Custo de Mana:70/75/80/85/90 Alcance: Si mesmo
Passivo: Ao receber ou causar dano com um ataque básico, a Armadura e o dano de Poppy aumentam por 5 segundos. Esse efeito pode acumular até 10 vezes.
Ativo: Poppy recebe o máximo de acúmulos de O Padrão de Demacia e sua Velocidade de Movimento aumenta por 5 segundos.
Passivo: Ao receber ou causar dano com um ataque básico, a Armadura e o dano de Poppy aumentam em 1.5/2/2.5/3/3.5 por 5 segundos. Esse efeito pode acumular até 10 vezes.
Ativo: Poppy recebe o máximo de acúmulos de O Padrão de Demacia e sua Velocidade de Movimento é aumentada em 17/19/21/23/25% por 5 segundos.
Carga Heróica (E)
Custo de Mana: 60/65/70/75/80
Range: 525
Poppy avança em um inimigo e o carrega por uma curta distância. O primeiro impacto causa 50/75/100/125/150 (+0.4) de dano mágico. Caso eles colidam com o terreno, seu alvo recebe 75/125/175/225/275 (+0.4) de dano mágico e será atordoado por 1.5 segundo(s).
Segunda maior fonte de dano, essa ferramente é a principal para um gank bom, uma Carga Heróica bem usada garante uma kill para a lane, mas um porem, esse stun é difícil de ser acertado
Imunidade Diplomática (R)
Custo: 100 de Mana
Alcance: 900
Poppy se concentra atentamente em um único campeão inimigo, causando grande dano a ele. Poppy é imune a qualquer dano e habilidades dos inimigos que não sejam seus alvos.
Por 6/7/8 segundos, Poppy fica imune a qualquer dano ou habilidade de inimigos que não sejam o seu campeão inimigo alvo.Poppy causa 20/30/40% de dano adicional ao alvo marcado.
[Tutorial] - Mordekaiser, o Mestre do Metal.
Introdução:
Mordekaiser e um excelente campeão e com os itens corretos ele consegue uma resistência, um dano e uma sustentabilidade ótimos a partir do meio do jogo. O que me levou a escrever esse tutorial foi que este campeão ficou grátis na semana e eu vi muitos jogadores jogando mal pra caramba com ele.
Como muita gente começou a jogar no Brasil e não conhece os termos em inglês eu vou sublinha-los e fazer um glossário no final, então já sabe, pintou a duvida olhe lá.
Prós:
+ Habilidades com dano alto.
+ Escudo passivo que ajuda MUITO em tanto na hora de atacar como de defender.
+ Bom farm.
+ Boa sustentabilidade.
Contras:
- Muito lerdo
- Sem Rylai's perde kill's com facilidade.
- Harass difícil e limitado no começo do jogo.
- Sem seu escudo passivo morre rapidamente.
Talentos:
Gosto de usar 21/0/9 pois assim eu vou ganhar bônus no Incendiar, redução de recarga, penetração mágica, aumento de dano em %, aumento de AP, aumento de velocidade de movimento e retorno mais rápido. (Os dois últimos pontos em "Artífice" é para ajudar se você vier a fazer a Hextech Gunglade.
Runas:
As Marcas são de penetração mágica são para ajudar no dano (PRINCIPALMENTE no começo do jogo).
Os Selos de armor são boas contra gank's e nas TF's por causa do ADC inimigo.
Os Glifos são para aumentar seu AP e deixa-lo melhor para o começo do jogo.
Duas Quintessências são de AP e uma de penetração mágica para aumentar o dano no começo do jogo.
Habilidades:
Iron Man (Passiva): Um percentual de dano causado de habilidades é convertido em um escudo temporário, absorvendo o dano lançado. Dica: Sempre deixe ele cheio quando for lutar, isso ajudará muito a te manter vivo.
Mace of Spades (Q): O próximo golpe se separa atingindo 3 alvos próximos adicionais. Se o alvo estiver sozinho, o ataque causa dano extra. Dica: bom para farm, mas lembre-se de acertar seu inimigo longe das tropas para dar bônus de dano.
Creeping Death (W): Libera uma nuvem protetora de fragmentos de metal em volta de um aliado, aumentando sua armadura e resistência mágica e causando dano por segundo aos inimigos na nuvem. Dica: Use em você mesmo para resistir melhor no x1 e dar dano por segundo no inimigo.
Siphon of Destruction (E): Causa dano aos inimigos em uma área em forma de cone a sua frente. Dica: É sua habilidade mais forte, use para dar harass acertando sempre o campeão inimigo junto as tropas para aumentar seu escudo passivo, com isso você pode apanhar um pouco para o outro campeão sem perder vida.
Children of the Grave (R): Amaldiçoa um inimigo, roubando um percentual da sua vida inicialmente e a cada segundo. Se o alvo morre enquanto o feitiço está ativo, sua alma fica aprisionada e segue Mordekaiser por 30 segundos. Dica: Use seu clone para atacar as torres SEMPRE e use esta habilidade só quando tiver certeza que irá matar ou se precisar recuperar vida na TF, neste caso use em quem estiver com mais vida.
Ordem das Habilidades:
R>E>Q>W
Comece com o E, depois o Q e depois o W. Do level 4 a diante maximize o E (que é a sua skill mais forte, aumentando ela vai aumentar seu dano, sua capacidade de harass e a velocidade em que você carrega seu escudo), quando não der o Q (sua segunda skill mais forte lembre-se de usar no campeão quando ele se afastar das tropas), e sempre que puder o R, deixe o W para o final pois a resistência que ele dá ajuda muito no late game.
Feitiços de Invocador:
Use o Incendiar (Se você usar junto com o seu R vai dar um dano excelente no inimigo e ainda ajuda contra inimigos com dano alto e vampirismo mágico como Katarina) e use o Flash (Já que o Mordekaiser e lerdo o Flash ajuda tanto defensiva quanto ofensivamente, tanto para fugir de gank's quanto para se aproximar para matar o inimigo que esta fugindo).
Itens:
Comece com uma bota para ter maior mobilidade e três poções de vida, as poções vão te ajudar no harass e te deixar no jogo por mais tempo. Quando voltar pela primeira vez tente já fazer um Hextech Revolver pois o vampirismo mágico dele vai ajudar você a usar as habilidades e não perder sua vida facilmente aumentando assim seu harass.
Agora termine seu Sorcerer's Shoes para ganhar penetração de mágica (isso vai aumentar o seu dano e é muito útil no late game) e comece a fazer um Rylai's para diminuir a velocidade de movimento dos inimigos e mata-los mais rápido (Lembre-se: Mordekaiser é lerdo, por isso esse item é de extrema importância).
Com o Rylai's pronto você pode fazer um Void Staff (para aumentar sua penetração magica e seu dano ser eficiente contra inimigos mais resistentes) e um Abyssal Scepter (Isso vai servir, alem de aumentar seu dano e resistência magica, acabar com outros inimigos que usam dano magico, pois o Abyssal Scepter reduz a resistência magica dos inimigos próximos.
Depois de terminar os dois itens que eu falei use o Hextech Revolver e termine o Will of the Ancients (Se a aura dele que da AP e Vampirismo magico for útil para o seu time) ou então faça a Hextech Gunglade (Ela dá AD então vai aumentar um pouco mais o dano do seu Q). Depois faça o ultimo item para mandar seu dano para o espaço o Rabadon's porque alem de dar 120 de AP ele da um bônus de 25% sobre o seu AP. .
Resumindo o mecanismo de combate:
Use o E no campeão inimigo quando as tropas estiverem perto para aumentar seu escudo em quando faz o harass. Quando tiver oportunidade use o Q e se o negocio apertar use o W. Quando tiver certeza que vai matar use o R com o Incendiar e use o clone para bater na torre.
Glossário:
Farm: matar tropas para ganhar dinheiro.
Harass: usar habilidades repetidamente para tirar vida do adversário.
Kill: quando você mata alguem.
Gank: quando os inimigos vem em maior numero para te matar
TF: significa Team Fight, quer dizer quando os times se enfrentam.
Seal: runas amarelas.
ADC: AD Carry, caras que dão muito dano como Graves, Ez e Cait.
Late game: final do jogo.
Hextch Revolver: Revólver Hextec.
Rylai's: Cetro de Cristal de Rylai.
Abyssal Scepter: Cetro Abissal.
Void Staff: Cajado do Vazio.
Rabbadon: Capuz da Morte de Rabadon.
Sorcerer's Shoes: Sapatos do Feiticeiro.
Will of the Ancients: Vontade dos Ancestrais.
Hextech Gunblade: Pistola Laminar Hextec.
Mudanças
Nossa primeira mudança é que agora Mordekaiser ganha seu escudo dependendo da sua vida máxima ao invés do dano que ele dá. Com isso, Mordekaiser será capaz de sobreviver mais tempo para brilhar no campo de batalha com seu dano sustentável/fantasma se ele decidir ser mais tanque. E para os inimigos, Mordekaiser não é mais um canhão de curto alcance em movimento, e sim um lento tanque de metal no qual você pode bater enquanto se esquiva. Além disso, o escudo de Mordekaiser não decai durante o combate (depois de 5 segundos fora dele é que ele começa a decair).
Em segundo lugar, o dano explosivo de Mordekaiser diminuirá um pouco mas, sobre o tempo, seu dano será o mesmo ou um pouco maior. Então ele não vai mais te explodir mas ainda continuará te pondo em perigo sobre o tempo.
Além disso, o W do Mordekaiser agora funciona como o "Ferver o Sangue" do Nunu (se conjurado em um aliado, Mordekaiser também ganha o escudo) e se eles andarem um em direção ao outro, ganham um pequeno aumento de velocidade de movimento. Pense em imãs.
Por último, o fantasma do Mordekaiser será mais intuitivo e claro na seleção do alvo. Então Mordekaiser e seu fantasma não concedem mais estatísticas desequilibradas de cada um, mas estatísticas íntegras e intuitivas: Mordekaiser agora ganha vida/Poder de Habilidade do bônus de vida e Poder de Habilidade do seu fantasma, enquanto as estatísticas do Mordekaiser vão ajudar o fantasma a escalar melhor (mas o tipo de fantasma que ele pega (por exemplo: Mago / Atirador / Tanque) terá um impacto na sua performance).
Então nós queremos fazer com que Mordekaiser seja um campeão brigão porque seu atual modo de jogar de "explodir alguém, pegar o fantasma, ganhar o jogo" é perto do impossível de ajustar sem machucar alguns jogadores. Isso nos dá mais espaço para ajudar Mordekaiser a suceder enquanto não confunde os outros em porque uma enorme armadura é tão pouco defensiva e tão explosiva.
Agradeço a atenção e espero que tenha gostado!
[GUIA] Como sair do Bronze/Pratinha
Então, vamos lá:
1-Aceite seu tier:
Tudo bem, sabemos que em low elo é mais comum encontrar trolls, quiters e gente sem a menor noção do jogo, mas é ímpossível cair com um deles em toda partida. Se você está em uma tier, é porque você merece estar lá, é porque você não tem skill pra estar em uma tier superior.
2-Aprenda a conversar:
O Lol, antes de tudo, é um jogo aonde a comunicação é essencial, saber conversar educadamente com os companheiros de time pode ser a chave para a vitória, se alguém ofender você, NÃO RESPONDA, não alimente o troll, não se torne o troll, converse educadamente e tente convencer seus companheiros a fazer o certo.
3-Não jogue sem ter certeza de que conseguirá chegar ao fim:
Absolutamente, não entre na fila 30 min antes da janta, muito menos se sua internet está instável e menos ainda se você estiver nervoso, é garantia de perder elo.
4-Aprenda a jogar em todas as roles:
Não precisa ser extremamente ****ing pró em todas, porém sabendo fazer o básico em todas já é de grande ajuda.
5-Saiba o que os campeões são capazes de fazer:
Se você jogar contra uma ahri, deve saber que ela vai dar o dash e o charm, e deve saber que caso você seja acertado pelo charm, sua chance de sobreviver é miníma. É importante saber o que o seu adversário pode fazer, aquele que melhor conseguir prever o adversário tem grandes chances de ganhar a lane.
6-O jungle não vai ganhar a lane para você:
Você foi first pick, deu instalock em zed mid, e o mid do outro time pickou kayle? Vai chorar? Pedir pro jungle campar sua lane?
Aprenda, existem 3 lanes no Lol e o jungle deve ajudar todas, além de claro, limpar os campos da própria jungle, você deve aprender a jogar recuado, para que eventualmente seu jungle o ajude, mas nunca peça para que o jungle more na sua lane. Isso atrasa seu jungle, e deixa o jungle inimigo com vantagens enormes.
7-Compre wards, Bote wards e olhe o mapa:
Eu tenho um sério problema com wards, eu as compro, sei onde colocá-las, entretanto me esqueço de olhar o mapa. E talvez por isso ainda esteja em elo baixo. Lembre-se disso, compre wards, coloque-as no lugar certo, e lembre-se de olhar o mapa.
8-Não jogue duo
O nome é SOLO queue, jogue sozinho, melhore sozinho.
9- Não diga:
"GG" aos 10 minutos de jogo, ou aos 5, até mesmo aos 30. Se tem uma coisa que você aprende jogando LOL, é que não existe jogo perdido, geralmente no low elo, o time que conquista a vantagem não sabe o que fazer com ela, espere o late game chegar, é no late que somente os homens sobrevivem.
10- Farme
Aprenda a farmar, é pré-requisito para chegar a uma tier alta, se você se preocupa muito com kills é bem possível que farme pouco
11- Foque em objetivos:
O segredo de ganhar é conseguir gold para todo o time, vale mais apena matar o dragão do que pegar aquele suporte que está sozinho no bot
12- Faça Baron:
Em low elo é comum que o controle das wards do baron se perca facilmente, se você perceber que o inimigo não tem visão do baron, faça-o.
13- Aprenda o momento certo de pushar, freezar e dar roaming
14- Só dê roaming se tiver certeza de que vai conseguir uma kill/torre/dragon, caso contrário você perde gold e xp
15-Dê GG o mais rápido possível:
Não estou dizendo para se afobar, mas não deixe um jogo ganho se tornar uma virada, se o outro time tem um nasus e um ryze, deixar o jogo chegar no late game é perigoso demais.
16- Caso você esteja perdendo de muito, busque pequenos objetivos:
Polegada por polegada talvez seja possível sair da situação, peça para o time parar de brigar no chat, e peça para te ouvirem, diga para andar junto, comprem wards e tentem ter a máxima visão do mapa, caso o adversário andar sozinho, cate eles feito feijão e pouco a pouco recupere o jogo.
17- Aprenda a identificar os erros do adversário
Se você está na lane contra um jayce que usa o E>Q para farmar, aproveite-se disso, ataque seu inimigo enquanto suas habilidades estão no coldown e recue antes que ele possa revidar.
18- Aprenda a não matar:
Deixe seu inimigo com a vida baixa gradualmente, assim ele vai achar que pode voltar pra lane, ai sim você mata ele. Só gaste tudo que você tem se tiver certeza de que vai matar o inimigo. Fazer ele voltar para a base é bom, mas matá-lo é melhor.
19-Aprenda a dar zoning
Seu inimigo deve saber que existem zonas no mapa aonde ele não deve ir, ele deve temer você, se conseguir fazer ele se abraçar na torre e chorar feito uma moça melhor.
20- Quando subir:
Lembre-se de que tudo que foi escrito aqui é o básico do básico, em tiers mais altas você precisará manter isso e aprender ainda mais ^^.
Guia de jarvan jungle
Jarvan é um ótimo jungler, porém não tem um dos melhores clear time de camps. Tem ótimos ganks e tem muita influência pra iniciação de team fights, o que é algo muito necessário pra se carregar um jogo em soloQ como jungler. Particularmente gosto muito da personalidade do campeão e do seu skillset também, sempre me divirto muito jogando com ele.
Prós:
Bom skill set com cc (slow e knock up)
Boa influência em teamfight
Ult perfeito pra uso de muito AoE do seu time
Tem gap closer
Pode dar ótimos ganks até mesmo pré-lvl6
DEMACIA!
Contras:
Fica sem mana muito rapido se spammar skills
Clear time não tão rápido quanto outros junglers
Ult errado muitas vezes pode mais atrapalhar do que ajudar
RUNAS
7x Marca Superior de Penetração de Armadura: Armor pen vai ajudar com o dano na hora dos ganks e no late game.
Bom skill set com cc (slow e knock up)
Boa influência em teamfight
Ult perfeito pra uso de muito AoE do seu time
Tem gap closer
Pode dar ótimos ganks até mesmo pré-lvl6
DEMACIA!
Contras:
Fica sem mana muito rapido se spammar skills
Clear time não tão rápido quanto outros junglers
Ult errado muitas vezes pode mais atrapalhar do que ajudar
RUNAS
7x Marca Superior de Penetração de Armadura: Armor pen vai ajudar com o dano na hora dos ganks e no late game.
2x Marca Superior de Dano de Ataque: Ad é sempre bom pra dar um pouco mais de dano nos monstros da jungle e nos champions, também sem muito o que comentar.
9x Selo Superior de Armadura: Seals bem padrão também, nunca é ruim ter armor a mais pra tomar menos dano na jungle e em teamfights, ganks.
9x Glifo Superior de Resistência Mágica Escalonável: MR por lvl vai te deixar mais tanker contra AP's inimigos no late game. E também você é um jungler, não tem tanta necessidade de flat.
3x Quintessência Superior de Dano de Ataque: Pra complementar um pouco mais de AD fechando em 8.6 pela mesma razão das marks.
Pode se optar pelas marcas de dano ... vai de sua preferência.
Para os talentos é como qualquer um outro tank, 9/21/0
Para o Jarvan deve se focar : W Q E , e logicamente quando der ah ult. o E é para começar na jungle que te da AS ( attack speed ) logo depois o W, que te da shield e slow para o gank. o Q da armor ... é ótimo na jungle, você não perde tanta vida na jungle ... entre o Q e o E é de sua preferência ...
Build : Comece com machete e pots, na primeira volta pra base, já comece a puxar seu golem ancião , e também se puder uma bota ... que irá ajudar muito nos ganks ... Ah build irá ficar mais ou menos assim : Botas da mobilidade, Golem ancião, Solari, Capa solar, Randuin
Warmog.
Warmog.
Pode também optar por um dano, se o jogo estiver mais fácil ... Hidra e cutelo são ótimos para o jarvan ... Agora se tiver um AP que não esteja feliz no time inimigo você pode fazer um Semblante espiritual.
Um arauto de zeke também é bem util caso seu time tenha muitos AD's, e não se esqueça : o jungler é um 2º Support, ou seja, seus items devem ajudar o seu time, e não somente a você ... deixe as kills pra lanes, blue buff para o mid caso gaste muita mana, e o red para seu ad carry.
Um arauto de zeke também é bem util caso seu time tenha muitos AD's, e não se esqueça : o jungler é um 2º Support, ou seja, seus items devem ajudar o seu time, e não somente a você ... deixe as kills pra lanes, blue buff para o mid caso gaste muita mana, e o red para seu ad carry.
[PBE UPDATE] BALANCEAMENTOS 16/03 KATARINA, RYZE & ZILEAN!
Katarina
HP Base reduzido para 510 de 560
HP por level aumentado para 83 de 80
Regeneração de HP base reduzido para .9 de 1.5748
Ryze
Sobrecarregar (Q) dano base aumentado para 60/80/100/120/140 de 40/60/80/100/120.
Zilean
HP por level aumentado para 77 de 71
Bomba Relógio (Q) custo de mana reduzido para 60/65/70/75/80 de 60/70/80/90/100
Retroceder (W) custo de mana reduzido para 35 em todos os níveis, de 40
[Nota: O custo de mana atual do W no live é de 50 de mana]
HP Base reduzido para 510 de 560
HP por level aumentado para 83 de 80
Regeneração de HP base reduzido para .9 de 1.5748
Ryze
Sobrecarregar (Q) dano base aumentado para 60/80/100/120/140 de 40/60/80/100/120.
Zilean
HP por level aumentado para 77 de 71
Bomba Relógio (Q) custo de mana reduzido para 60/65/70/75/80 de 60/70/80/90/100
Retroceder (W) custo de mana reduzido para 35 em todos os níveis, de 40
[Nota: O custo de mana atual do W no live é de 50 de mana]
League of legends , FALANDO UM POUCO SOBRE O META DA TOP LANE NA SEASON 5
Olá Galera! A Season 5 chegou e o jogo é praticamente outro e não apenas na Jungle! Com mudanças em aspectos do jogo como o Ganho de Status por Level, Regeneração de Mana todas as lanes sofrem um impacto. Vamos falar hoje um pouco sobre o Meta da Top lane na Season 5.
Analisando alguns jogos do Competitivo já tem alguns campeões que começam a ficar mais presentes agora nesse Season 5. Antes de tudo, vamos relembrar uma mudança bem importante dessa Season 5: Atributos Recebidos por Nível!
Atributos recebidos por nível
Estamos tentando suavizar as vantagens de nível através do crescimento de atributos. Dado o quão fortes ficam os ataques básicos e os níveis de habilidade, vantagens de atributos por nível somente amplificam o efeito bola-de-neve durante o início da partida — especialmente aquele pico de poder no nível 2 que campeões na fase de rotas usam para dar um bom murro de mão fechada na cara do oponente.
Sobre a mudança no Dano de Ataque, vimos uma oportunidade de abordar de maneira mais branda o desbalanceamento leve entre atacantes à distância e corpo a corpo na rota solo, para que campeões à distância (e Jayce / Kayle) não tenham seu DdA base modificados pelo efeito nos atributos base (que arredondam para +2 DdA para campeões de ataque corpo a corpo). Temos também algo a dizer sobre aversão a perdas, mas não vamos nos aprofundar muito.
COMO CHEGAMOS A 168% Todos os campeões tiveram seus atributos base aumentados em 168% em comparação com o antigo atributo por nível (exceto Velocidade de Ataque)
“AVERSÃO A PERDAS” NON ECZISTE Todos os campeões de ataque à distância (e Kayle / Jayce) optaram por não ter seu Dano de Ataque aumentado em 2 através do efeito base de +168% listado acima
RENOMEAÇÃO ATRIBUIDA Atributos “por nível” foram renomeados para atributos de “crescimento” para refletir melhor o que está ocorrendo – veja abaixo para mais informações
ATRIBUTOS RECEBIDOS POR NÍVEL Não são mais lineares. Em vez disso, eles seguem a equação abaixo:
Nível 1: Imediatamente recebe 0% do atributo de crescimento. Todos os seus ‘atributos base’ serão calculados com base nisso
Nível 2: Imediatamente recebe +72% do atributo de crescimento.
Nível 3: Imediatamente recebe +75,5% do atributo de crescimento.
Nível 4: Imediatamente recebe +79% do atributo de crescimento.
… Imediatamente recebe +((Nv*3,5 – 7) +72)% do atributo de crescimento.
Nível 18: Imediatamente recebe +128% do atributo de crescimento.
NEM LI; NEM LEREI No nível 18, você recebeu +1700% de seu atributo de crescimento (isso é um pouco maior do que o resultado da equação antiga)
Então, vamos entender como funcionou a mudança: No início do jogo você começa com mais Armor e MR no início do jogo, porém os atributos que você recebe por nível é menor no início do jogo e maior depois. Isso criou um lacuna (LVL 6 ~ 9) em que você tem menos Armor/MR que você tinha na Season passada deixando jogadores com um Burst Alto no level 6 mais fortes na Season 5. E agora na Lista de Top Laners que estão FORTES essa mudanças dos atributos foi uma das razões para sua volta ao competitivo.
Campeões Fortes para O Meta da Top Lane na Season 5
Lissandra
O Campeão ficou esquecido durante uma boa parte da Season 4, e como foi dito acima as mudanças nos atributos favoreceram bastante a Lissandra para ter um Level 6 fortíssimo. A sua Passiva que lhe permite usar uma Skill sem gastar mana é ótima para a Laning Phase .
Além de tudo, o campeão quando alcança 40% de CDR (Sendo com Double Morellos ou Bota de CDR) fica com tempos de recargas incrivelmente baixos. É bom lembrar que as mudanças no Morellonomicon ajudaram bastante também a volta do campeão e ela com 2 ou 3 itens consegue simplesmente carregar o jogo.
Clique Aqui Para ver as Masteries e Runas para usar com Double Morellos
Gnar
Gnar está fortíssimo, vem puxando bans na OGN e é absurdamente forte para SoloQ. O campeão tem um pacote incrível de Controle de Multidão e consegue ser bem chato durante a Laning Phase. Os jogadores do Competitivo fazem geralmente um item de Dano (Trinity ou Espada do Rei) e depois Full Tank. Na forma de Gnar ele tem uma mobilidade absurda, excelente para split push pois é bem chato alcança-lo, já sua forma de Mega Gnar é fatal e caso você tome cuidado ele pode ganhar a troca até mesmo em um 1v2. Em uma Team Fight caso o seu ultimate consegue definir lutas até mesmo quando o seu time está atrás em ouro.
Rek’Sai
É… A Nossa lady Rek’Sai veio para ser Jungler, mas o campeão está sendo bastante pickado também como Top Laner. O campeão consegue causar bastante dano tendo apenas 1 ou 2 itens de dano e depois Full Tank. Ela escapa ridiculamente fácil de ganks usando os seus túneis e pode usar os mesmos para dar um desengajar de uma troca não muito boa contra o adversário. Tem um sustain legal com o seu W e isso é algo importante para um Top Laner, consegue puxar bem, tem um dano base alto e o seu Knock Up facilita bastante o Gank do Seu Jungler no Top. O atual detentor da maior porcentagem de vitórias do momento com certeza não está fraco.
Experimente jogar de Rek’Sai no Top!
Obs.: Criar vários túneis para você voltar da base para lane é algo bem divertido xD
Irelia
A Riot pode nerfar a Irelia quantas vezes quiser mas ela sempre da um jeito de aparecer novamente. O seu E (Ataque do Equilíbrio) é ótimo para dar Follow Up em trocas favoráveis e bom para desengajar de trocas ruins. Ela tem um sustain ótimo com o Estilo Hiten e você pode maximizar ambas das 2 skills (E ou W) variando apenas do Match Up. Terminando a sua Trinity Force (Em alguns Match Ups apenas a Sheen) a Irelia consegue trocar com a maioria dos Top Laners do Meta Atual. Após a Trinity na maioria dos Casos itens de Defesa serão a melhor Opção como Randuin ou Banshee, porém, itens de dano como Limite da Razão ou Espada do Rei vai fazer com que você exploda qualquer Carry do Jogo. Será que ela será nerfada mais uma vez? Riot Plx!
Rumble
Detentor de um dos melhores ultimates do jogo, Rumble tem um dano base altíssimo e apenas com um Tormento de Liandry ele pode definir a Team Fight sozinho. Ele tem uma Laning Phase boa e pode ser bem chato contra vários campeões… O seu shield ajuda bastante em trocas curtas. Tente terminar sempre o Tormento de Liandry o mais rápido possível! Zhonyas e Void Staff serão ótimos itens para ele. Faça seu time forçar lutas em ambientes pequenos como os Corredores da Jungle pois lugares assim facilitarão o seu papel de acertar um bom equalizador.
Mundo
Mundo vai aonde ele quer! Mundo é um Tank absurdo e quando você está jogando contra um você chega a pensar em alguns momentos se é possível parar ele. Sua popularidade não é mais a mesma da Season passada. Um fator importante para o mundo ter voltado ano passado foi o meta do Teleport retirando mais um Ignite do jogo e… matar um mundo sem Ignite? Bem, é uma tarefa difícil! Sua Laning Phase não é tão forte como a de outros campeões porém se o jogo se estender muito é difícil não deixar ele ir aonde ele quer.
Maokai
Maokai também não tem mais a mesma popularidade da Season Passada, mas continua um Pick Fortíssimo. O campeão sem itens nenhum consegue ter 1951 de vida. Ter um Maokai level 18 com 3,5k de vida não é uma tarefa complicada. Mesmo perdendo a Lane ele vai ficar forte no jogo e vai ser chato para os Carries adversários. Bastão das Eras (Rod of Ages) é um item importante para o Maokai, depois que ele estiver completo o Maokai pode simplesmente fazer Full Tank como Coração Gelado e Semblante Espiritual. Ele tem um sustain incrível com sua passiva e durante uma Team Fight ele pode se curar bastante!
Campeões que também estão fortes:
A lista abaixo são de campeões que estão fortes também. A maioria na SoloQ e alguns poderão aparecer também no Competitivo!
Jayce: Simplesmente tira 1/3 da vida do Carry com um tiro. Isso sempre será algo forte.
Akali: O Campeão consegue aproveitar bastante a mudança dos atributos assim como Lissandra, Annie e outros.
Kassadin: O Campeão vem aparecendo no competitivo e sim… como Top Laner!
Riven: Riven ficou mais forte na Season 5, o campeão aparece muito na SoloQ mas ainda é um pick Arriscado. Com as mudanças nos Atributos ela pode burstar um inimigo no level 6 ~ 9 bem mais facilmente que na Season passada.
Jarvan: Ele é bem mais forte na Jungle, porém o Jarvan Top é absurdamente forte contra alguns campeões do meta como a Lissandra.
Jax: No level 6 o Jax fica bem mais forte que o seu início do jogo. As mudanças nos Atributos ajudaram bastante ele também.
Renekton: Renekton sempre está vivo no jogo. Tem um dano base alto em suas Skills e apenas com uma Tiamat pode matar facilmente um ADC. Teve sua popularidade diminuída com as mudanças nos atributos tornando ele não mais aquele cara chato na Laning.
Annie: Annie Top?? Isso Mesmo! Parece bem estranho o Pick mas já tem sido pickada e testada por alguns profissionais. Como falei antes, campeões com um Burst level 6 alto tiveram um potencial aumentado nessa Season e a Annie pode conseguir uma Lanning Phase bem mais tranquila na Top Lane.
Então galera, vamos terminar o Artigo por aqui! Caso tenha faltado algum campeão mencione ele nos comentários! Se gostou do texto compartilhe.
Analisando alguns jogos do Competitivo já tem alguns campeões que começam a ficar mais presentes agora nesse Season 5. Antes de tudo, vamos relembrar uma mudança bem importante dessa Season 5: Atributos Recebidos por Nível!
Atributos recebidos por nível
Estamos tentando suavizar as vantagens de nível através do crescimento de atributos. Dado o quão fortes ficam os ataques básicos e os níveis de habilidade, vantagens de atributos por nível somente amplificam o efeito bola-de-neve durante o início da partida — especialmente aquele pico de poder no nível 2 que campeões na fase de rotas usam para dar um bom murro de mão fechada na cara do oponente.
Sobre a mudança no Dano de Ataque, vimos uma oportunidade de abordar de maneira mais branda o desbalanceamento leve entre atacantes à distância e corpo a corpo na rota solo, para que campeões à distância (e Jayce / Kayle) não tenham seu DdA base modificados pelo efeito nos atributos base (que arredondam para +2 DdA para campeões de ataque corpo a corpo). Temos também algo a dizer sobre aversão a perdas, mas não vamos nos aprofundar muito.
COMO CHEGAMOS A 168% Todos os campeões tiveram seus atributos base aumentados em 168% em comparação com o antigo atributo por nível (exceto Velocidade de Ataque)
“AVERSÃO A PERDAS” NON ECZISTE Todos os campeões de ataque à distância (e Kayle / Jayce) optaram por não ter seu Dano de Ataque aumentado em 2 através do efeito base de +168% listado acima
RENOMEAÇÃO ATRIBUIDA Atributos “por nível” foram renomeados para atributos de “crescimento” para refletir melhor o que está ocorrendo – veja abaixo para mais informações
ATRIBUTOS RECEBIDOS POR NÍVEL Não são mais lineares. Em vez disso, eles seguem a equação abaixo:
Nível 1: Imediatamente recebe 0% do atributo de crescimento. Todos os seus ‘atributos base’ serão calculados com base nisso
Nível 2: Imediatamente recebe +72% do atributo de crescimento.
Nível 3: Imediatamente recebe +75,5% do atributo de crescimento.
Nível 4: Imediatamente recebe +79% do atributo de crescimento.
… Imediatamente recebe +((Nv*3,5 – 7) +72)% do atributo de crescimento.
Nível 18: Imediatamente recebe +128% do atributo de crescimento.
NEM LI; NEM LEREI No nível 18, você recebeu +1700% de seu atributo de crescimento (isso é um pouco maior do que o resultado da equação antiga)
Então, vamos entender como funcionou a mudança: No início do jogo você começa com mais Armor e MR no início do jogo, porém os atributos que você recebe por nível é menor no início do jogo e maior depois. Isso criou um lacuna (LVL 6 ~ 9) em que você tem menos Armor/MR que você tinha na Season passada deixando jogadores com um Burst Alto no level 6 mais fortes na Season 5. E agora na Lista de Top Laners que estão FORTES essa mudanças dos atributos foi uma das razões para sua volta ao competitivo.
Campeões Fortes para O Meta da Top Lane na Season 5
Lissandra
O Campeão ficou esquecido durante uma boa parte da Season 4, e como foi dito acima as mudanças nos atributos favoreceram bastante a Lissandra para ter um Level 6 fortíssimo. A sua Passiva que lhe permite usar uma Skill sem gastar mana é ótima para a Laning Phase .
Além de tudo, o campeão quando alcança 40% de CDR (Sendo com Double Morellos ou Bota de CDR) fica com tempos de recargas incrivelmente baixos. É bom lembrar que as mudanças no Morellonomicon ajudaram bastante também a volta do campeão e ela com 2 ou 3 itens consegue simplesmente carregar o jogo.
Clique Aqui Para ver as Masteries e Runas para usar com Double Morellos
Gnar
Gnar está fortíssimo, vem puxando bans na OGN e é absurdamente forte para SoloQ. O campeão tem um pacote incrível de Controle de Multidão e consegue ser bem chato durante a Laning Phase. Os jogadores do Competitivo fazem geralmente um item de Dano (Trinity ou Espada do Rei) e depois Full Tank. Na forma de Gnar ele tem uma mobilidade absurda, excelente para split push pois é bem chato alcança-lo, já sua forma de Mega Gnar é fatal e caso você tome cuidado ele pode ganhar a troca até mesmo em um 1v2. Em uma Team Fight caso o seu ultimate consegue definir lutas até mesmo quando o seu time está atrás em ouro.
Rek’Sai
É… A Nossa lady Rek’Sai veio para ser Jungler, mas o campeão está sendo bastante pickado também como Top Laner. O campeão consegue causar bastante dano tendo apenas 1 ou 2 itens de dano e depois Full Tank. Ela escapa ridiculamente fácil de ganks usando os seus túneis e pode usar os mesmos para dar um desengajar de uma troca não muito boa contra o adversário. Tem um sustain legal com o seu W e isso é algo importante para um Top Laner, consegue puxar bem, tem um dano base alto e o seu Knock Up facilita bastante o Gank do Seu Jungler no Top. O atual detentor da maior porcentagem de vitórias do momento com certeza não está fraco.
Experimente jogar de Rek’Sai no Top!
Obs.: Criar vários túneis para você voltar da base para lane é algo bem divertido xD
Irelia
A Riot pode nerfar a Irelia quantas vezes quiser mas ela sempre da um jeito de aparecer novamente. O seu E (Ataque do Equilíbrio) é ótimo para dar Follow Up em trocas favoráveis e bom para desengajar de trocas ruins. Ela tem um sustain ótimo com o Estilo Hiten e você pode maximizar ambas das 2 skills (E ou W) variando apenas do Match Up. Terminando a sua Trinity Force (Em alguns Match Ups apenas a Sheen) a Irelia consegue trocar com a maioria dos Top Laners do Meta Atual. Após a Trinity na maioria dos Casos itens de Defesa serão a melhor Opção como Randuin ou Banshee, porém, itens de dano como Limite da Razão ou Espada do Rei vai fazer com que você exploda qualquer Carry do Jogo. Será que ela será nerfada mais uma vez? Riot Plx!
Rumble
Detentor de um dos melhores ultimates do jogo, Rumble tem um dano base altíssimo e apenas com um Tormento de Liandry ele pode definir a Team Fight sozinho. Ele tem uma Laning Phase boa e pode ser bem chato contra vários campeões… O seu shield ajuda bastante em trocas curtas. Tente terminar sempre o Tormento de Liandry o mais rápido possível! Zhonyas e Void Staff serão ótimos itens para ele. Faça seu time forçar lutas em ambientes pequenos como os Corredores da Jungle pois lugares assim facilitarão o seu papel de acertar um bom equalizador.
Mundo
Mundo vai aonde ele quer! Mundo é um Tank absurdo e quando você está jogando contra um você chega a pensar em alguns momentos se é possível parar ele. Sua popularidade não é mais a mesma da Season passada. Um fator importante para o mundo ter voltado ano passado foi o meta do Teleport retirando mais um Ignite do jogo e… matar um mundo sem Ignite? Bem, é uma tarefa difícil! Sua Laning Phase não é tão forte como a de outros campeões porém se o jogo se estender muito é difícil não deixar ele ir aonde ele quer.
Maokai
Maokai também não tem mais a mesma popularidade da Season Passada, mas continua um Pick Fortíssimo. O campeão sem itens nenhum consegue ter 1951 de vida. Ter um Maokai level 18 com 3,5k de vida não é uma tarefa complicada. Mesmo perdendo a Lane ele vai ficar forte no jogo e vai ser chato para os Carries adversários. Bastão das Eras (Rod of Ages) é um item importante para o Maokai, depois que ele estiver completo o Maokai pode simplesmente fazer Full Tank como Coração Gelado e Semblante Espiritual. Ele tem um sustain incrível com sua passiva e durante uma Team Fight ele pode se curar bastante!
Campeões que também estão fortes:
A lista abaixo são de campeões que estão fortes também. A maioria na SoloQ e alguns poderão aparecer também no Competitivo!
Jayce: Simplesmente tira 1/3 da vida do Carry com um tiro. Isso sempre será algo forte.
Akali: O Campeão consegue aproveitar bastante a mudança dos atributos assim como Lissandra, Annie e outros.
Kassadin: O Campeão vem aparecendo no competitivo e sim… como Top Laner!
Riven: Riven ficou mais forte na Season 5, o campeão aparece muito na SoloQ mas ainda é um pick Arriscado. Com as mudanças nos Atributos ela pode burstar um inimigo no level 6 ~ 9 bem mais facilmente que na Season passada.
Jarvan: Ele é bem mais forte na Jungle, porém o Jarvan Top é absurdamente forte contra alguns campeões do meta como a Lissandra.
Jax: No level 6 o Jax fica bem mais forte que o seu início do jogo. As mudanças nos Atributos ajudaram bastante ele também.
Renekton: Renekton sempre está vivo no jogo. Tem um dano base alto em suas Skills e apenas com uma Tiamat pode matar facilmente um ADC. Teve sua popularidade diminuída com as mudanças nos atributos tornando ele não mais aquele cara chato na Laning.
Annie: Annie Top?? Isso Mesmo! Parece bem estranho o Pick mas já tem sido pickada e testada por alguns profissionais. Como falei antes, campeões com um Burst level 6 alto tiveram um potencial aumentado nessa Season e a Annie pode conseguir uma Lanning Phase bem mais tranquila na Top Lane.
Então galera, vamos terminar o Artigo por aqui! Caso tenha faltado algum campeão mencione ele nos comentários! Se gostou do texto compartilhe.
League of legends, Campeões OP de 2015?
Depois de tantas mudanças nesse Summoner's Rift a fora, a Pre-Season já rolando a algum tempo, eu pergunto, algo mudou com os campeões? Esse "balanceamento" que a Riot tenta fazer a cada atualizãção favoreceu alguns e a outros não? Será que eu consigo nesse ano entender hoje o que é essa porcaria de "TIER LIST" que todos fazem? É ... Ta complicado.
Sem mimimi e vamos ao que importa, por que o importante é sempre o que importa! Como já disse no primeiro post que fiz sobre campeões OP (Quais são os campeões mais OPs do League of Legends?) o que torna um campeão OP é você saber jogar com ele, para que as famosas mecânicas venham a tona e não ler aquela "tierzinha" que muda de fonte para fonte.
Mesmo assim, ainda existem aqueles poucos campeões que o pessoal sempre fala "AH, VC É MONO DEDO!!11!11!1!!!!ONZE!" e que por incrível que pareça apenas jogando 5 partidinhas você já pega o que tem que fazer com ele e sai acabando com os demais joguinhos, Katarina por exemplo.
Voltando para os campeões OP deste novo ano, o noob aqui irá separar os 5 que ele acha serem os mais OPs por hora em cada rota.
Lembrando que essa é a OPnião de um noob, e que acha que para um campeão ser OP você tem que saber jogar e muito com ele, pode até ser Heimerdinger MID, se você souber jogar com certeza você irá fazer o Hiemer ficar OP e o cara que for te dar o famoso counter vai sofrer na sua mão!
Jungle/Selva
Esse mato ta interessante agora, cada monstro grande da selva te da um buff quando você usa o golpear nele, e não precisa nem matar, isso definitivamente mudou e muito as estratégias do grego strateegia, em latim strategi... VOLTA! Então com a mudança de estratégia eu percebi uma mudança em campeões para essa selva também, pobre Warwick, teve suas miseras 2 semanas de celebridade, o lobo que estava esquecido desde vai saber quando, RIP WW!
Top 5
Fiddlesticks
Diana
Vi
Pantheon
Lee Sin (HARD LEASH PLX!)
BONUS, A MAIS FORTE DE TODOS DO MUNDO E DO UNIVERSO:
Rek'Sai (Porque ali do buraco você sabe quem sai! A HAHA! Review)
Mid Lane
Com essas mudanças na selva, acho que a lane que mais sentiu a mudança nas estratégias, e a que tem os melhores campeões para carregar o joguinho facilmente! Então se quiser pode se empenhar em jogar com esses do TOP 5 que vai ser GG IZI!
Top 5
Katarina
Akali
Jayce
LeBlanc
Zed
Top Lane
Continua aquela lane do farm e da paciência, como sempre o Teleporte está em alta nessa pre-season com traços de invade early-game na selva inimiga e tons de cinza para realçar os olhos. Aiiiin!
Top 5
Maokai
Irelia
Gnar (É só manjar dos paranauê de se transformar LEK! Review)
Lissandra
Aatrox
ADC
Bom, eu gostava muito de jogar, mas parece que a Riot não quer mais saber dessa tão forte e importante posição que é o ADC, agora acho a lane mais chata de jogar, sem emoção e de brigas com o suporte e jungler. É RIOT muda algo pra "nois" ADCs PLX!!!!
Top 5
Corki (Lima Oscar Lima)
Jinx
Ezreal
Lucian
Caitlyn
Suporte
Bom, como os ADC os suportes também andam muito sem fazer nada, só se sacrificando e colocando visão no mapa (o que é muito, mais muito importante!) de resto a BOT lane virou a lane mais chata do jogo, essa RIOT!
Top 5
Janna
Soraka
Morgana
Thresh
Marcio, quer dizer, Alistar
Bom, como sempre treinem muito, por que essa season 5 quero todos no diamante!
Até mais ver!
league of legends, Como jogar contra Zed
Quem é Zed?
O primeiro passo para aprender como jogar contra Zed, é entender o que essa praga faz. Champion melee, dano físico, usa energia ao invés de mana, e te explode se combar na sua cara. Sua passiva faz com que dê dano extra em quem tem menos de 50% de HP. Arremessa shurikens como skill shot. Faz uma sobra que copia seus movimentos, e pode se teleportar para a mesma. Dá dano AoE ao seu redor, causando lentidão nos alvos. O ult faz com que vá na direção do inimigo (ficando invulnerável durante o percurso), coloque uma marca nele, e crie uma sombra extra. Depois de alguns segundos, a marca explode, causando dano base + uma parte do dano que foi dado nos últimos segundos.
Então o combo do Zed é ultar em você; criar mais uma cópia, assim deixando ele + 2 sombras; usar as 2 spells que causam dano, ignite, itens ativos, e o que mais puder; dar ataques básicos, e ver você morrer pra explosão da marca do ult. Ele te agride na lane com o shuriken, e farma com o kit quase que inteiro.
Quais os pontos fracos do Zed?
Considerando que ele joga no mid, pensemos nos pontos fracos dele. Mana não é problema, nem mobilidade. Aliás, ele abusa da mobilidade por causa da sombra. Efeitos de enraizamento são bons, pois impedem que ele fique trocando de lugar. O ult dele faz com que se teleporte pra você, e não tem como impedir (fica invulnerável no processo, lembra?). Então não tem como evitar a aproximação. Melhor então travar o cara durante o ult, para que ele não possa causar muito dano com a sombra extra. Ficar invulnerável para não tomar o dano final da marca é outra saída excelente. Ah, e independente do champion que você vá no mid contra ele, runas de armadura são necessidade de primeira ordem.
Quem é bom contra Zed?
Lissandra – a bruxa do gelo tem bons modos de ferrar a vida do Zed. Efeitos de enraizamento e lentidão, pra zuar a mobilidade dele e não poder trocar de sombras. A Lissandra tem sua própria forma de fugir, caso ele pule nela. Mas a cereja do bolo é o ult! Ela pode travá-lo durante a treta, fazendo com que ele não consiga causar dano. Ou ela pode ficar invulnerável, anulando os efeitos do ult do Zed.
Kayle – sustain, magias com alvo (não vai errar por causa das sombras), poke com bom alcance, e um ult fantástico. Ficar sem tomar dano por alguns segundos corta o burst do Zed. Tempo de recarga é baixo, então sempre pode usá-lo numa investida do ninja. Mais do que isso, pode ser em qualquer aliado! Mana pode ser um problema no começo, mas segurando os primeiros níveis de jogo, se torna um excelente counter de Zed.
Fizz – combater um assassino com outro assassino. O Fizz possui um escape que deixa ele invulnerável por tempo suficiente para negar boa parte do dano do Zed, seja evitando a explosão do ult, seja desviando de skill shots. Além disso, tem mobilidade e burst tão forte quanto o inimigo, tornando assim um duelo de habilidade no mid. Seu ult é outra forma de negar dano do combo do Zed, pois faz com que o ninja perca tempo por causa do slow + knock up.
Ryze – apesar do nerf recente no seu range, continua um incômodo para qualquer melee. Prisão de Runas causa enraizamento, magias todas com alvo, e consegue buildar armadura sem atrapalhar no dano causado. Resumindo, fica naturalmente tank.
Como devo jogar?
Caso não tenha confiança com nenhum dos champions citados acima, lembre-se de usar runas de armadura, e comprar itens defensivos no começo do jogo. Se for um AP mid, Ampulheta de Zhonya. Um item que te deixa invulnerável, perfeito para jogar contra a investida do ninja. No caso de ADs em geral, Bandana de Mercúrio. Outro item com uma habilidade ativa para cortar efeitos negativos (a marca do ult do Zed).


Nas team fights em geral, mesmo esquema de jogar contra qualquer assassino; procurar se posicionar próximo do seu time, para não ser pego sozinho. Qualquer atordoamento bem dado caso ele tente matar alguém estraga seu combo, e o Zed é um champion frágil. Ele tem formas de escapar, mas normalmente não possui muita defesa/HP.
Bom, fico por aqui! Devemos ver muitos Zeds no mundial, dá pra aprender muito só assistindo como os prós jogam com e contra ele. Dúvidas, sugestões, críticas? Comentem aí embaixo! Estamos aqui pra isso!
League of legends Problemas em TF.
Vamos lá, não existe UMA maneira pra se comportar em Team Fights todas elas tem que ser pensadas em relação umas coisas muito importantes:
1. Seu Time
2. Time adversário
3. Local da Luta
Vamos lá..
Digamos que o seu time tem uma Nidalee AP mid e aos 26 min ela tem Gota, Rabadon e VoidStaff e está com o Blue, ambos os times estão fazendo a dança do dragon e pensando em uma Team Fight, como vc tem uma Nidalee AP no seu time, vcs tem que fazer a Poke Phase demorar o máximo possível... e efetuar o engage assim que alguem do outro time estiver bem "Pokeado"... caso a nidalee seja do outro time a situação muda, vcs tem que dar o engage o mais rápido possível para diminuir o tempo de pokephase...
Quem starta geralmente é ou o Top ou o Jungler, ou os 2 juntos...
Vamo la o outro time tem uma Akali TOP e seu time tem um lee sin jungle, para o seu time é mais válido o lee sin ficar junto do ADC e ajudar a proteger o seu ADC doq ir pra cima..
Maioria das vezes não ganha a TF quem mata o outro adc primeiro, mas quem consegue proteger o seu melhor e explodir a linha de frente inimiga.. com um time explodindo a linha de frente o adc fica impossível pra ele bater, ai ou ele corre, ou ele tenta fazer algo e morre!
Sendo support vc SEMPRE protege o seu adc!
Sendo Jungler o seu posicionamento depende.. ou vc ajuda a proteger ou vc vai pra cima
Sendo TOP 90% das vezes vc vai pra cima do ADC inimigo, vc nao precisa matalo, mas vc tem que zonear ele e demorar o maximo de tempo possível pra morrer pra ele...
Sendo mid, varia muito c vc é uma Diana seu posicionamento vai ser diferente de uma Lux/Orianna
Sendo ADC: ADC vc bate em quem ta no range.. bate em quem vc consegue, nao saia correndo tentando focar alguem se nao vc peca no posicionamento!
League Of Legends GUIA RÁPIDO DE SOBREVIVÊNCIA NA JUNGLE
PARA COMEÇAR.........
Hoje vou dar algumas dicas de como ser um bom jogador na jungle.
Primeiro queria dizer , porque é que tem de haver alguém na jungle ?
1 - Temos uma lane solo. Logo um jogador irá ficar mais lvlado que uma dual lane.
2 - O jungler pode gankar todas as lanes e dar vantagem à equipa logo de inicio.
3 - Alguns heróis não conseguem farmar bem , então a jungle é uma boa forma de os deixar farmar.
Com o smite e runes certas , quase todos os champions conseguem junglar . Mas , quem são os melhores ?
Akali: Bom spell vamp para healar , bom gank a lvl 6.
Amumu: Não é bom na lane , mas bons ganks a lvl 3 e fácil de junglar com o W.
Evelyn: Consegue fazer a jungle muito depressa e é um dos melhores gankers na jungle.
Master Yi: Bons ganks com o lizard e faz a jungle muito rapido .
Nunu: Jungle rápida e um bom heroi para fazer o dragão muito cedo. Também tem um slow potente para ganks .
Olaf: Boa passiva , e bom lifesteal. Ganks bons com o axe .
Rammus: O w é muito forte para a jungle , 1 dos melhores gankers .
Shaco: Jungle rápida e uma muito boa mobilidade para fazer counter jungle.
Shen: Jungle muito lenta , mas não é mau para ganks. é viavél se tiver bons solo laners .
Warwick: Life steal brutal, nunca se perde HP , e também, bons ganks com o lizard e lvl 6.
Nocturne : Muito bom jungler , para mim um dos melhores . Muito bom para ganks , devido ao seu fear.
Xin Zhao: Muito bom ganker e excelente na jungle com boas runes. Tem slow e disable para ganks.
Outros junglers: Cho'Gath , Mundo , FiddleSticks, Gragas , Malphite, Nasus, Trundle, Tryndamere, Udyr, Jarvan , Gangplank, Alistar .
Aqui fica o tempo de respawn dos Neutral para uma melhor coordenação do jungler .
Name ------- Respawn ------ Health - Gold -Experience
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Giant Wolf - 100 seconds ---550 -------25 ------90
Wolf ----------100 seconds ---400 -------16 ------50
Golem ------- 100 seconds ---800 -------30 ------140
Wraith ------- 100 seconds ---350 -------35 ------120
Lesser Wraith - 100 seconds ---220 ---12 ------20
Ancient Golem -5 minutes ---1450 + 175 ---60 ------220
Young Lizard - 5 minutes ---350 --------10 ------30
Lizard Elder - 5 minutes ---1450 + 175 ---60 ------200
Dragon ------ 6 minutes ---3250 + 220 ---190 ------265
Baron Nashor - 8 minutes 8852 + 125 every 1 min 250 900
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Runes :
Todos os junglers teem runes diferentes. Por exemplro os tanks devem ir com Red e Yellow Armor flat , e blue Mana Reg/lvl ou CD reduction ou MR flat. Herois como o Shaco , Olaf , Warwick, Nocturne , Xin Zhao são bons com runes de atk speed . Quints quase sempre de HP flat. Armor flat também são bons.
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Masteries:
Depende do jungler.
Tank - 1-16-13 ou 1-21-8
Offensivo( shaco, xin , noct ,akali ... ) - 21-0-9
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Item lvl1:
Cloth Armor + 5 Pots
ou
Cloth Armor + 1 Ward + 2 Pots ( ward num dos bufs do adversário e consegue o FB + buff ).
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Onde Começar:
Depende da preferençia e se vai fazer counter jungle ou não.
Se for fazer counter jungle , começar por os lobos e de seguida roubar os Wraith ao adversário e ward no buff para ser possivel gankar.
ou
Mais seguro , começar no blue buff , fazer a jungle , apanhar o red e gank .
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Dragão:
Demasiado importante para não ser feito .É esta a verdade . Hoje em dia vejo em ranked games , os jogadores apenas se interessam com o seu farm em vez de pensarem em equipa. Se for jungle, pensem sempre no dragão , pois é uma grande vantagem para a vossa equipa .
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Baron:
Depois de morto, durante 2 minutos e 30 segundos dá os seguintes atributos:
40 AP
40 Dmg
3% max HP in reg
1 % max MP in reg
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