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O estudo de Lufia e Rune Factory fecha após 20 anos


   

A empresa japonesa de encerramento faltando oficialmente insolvente e não é capaz de se adaptar aos tempos na indústria.
Autor: Bengt Lemne - Gamereactor.es
O desenvolvedor de jogos em Neverland estúdio, fundada em 1993 e responsável por franquias como Rune Factory ou Lufia, anunciou a cessação de operações e arquivo de falência. A empresa ficou sem fundos, conforme registrado pelo seu site oficial (via NeoGAF ).
A última coisa que se lembra desta equipe é assinado por Rune Factory 4 (lançado há dois verões, no Japão), que é esperado para jogar na Europa no início de 2014, o que ainda parece possível.Neverland descrever as principais mudanças no ambiente de negócios como a principal causa da deterioração da sua situação financeira. Enquanto eles têm buscado financiamento para manter à tona o lamento não encontrar.

Lançamentos em Dezembro - Broken Sword 5, The Walking Dead 2, e mais na visualização mês

A Dezembro de 2013 é um mês mais tranqüilo com Broken Sword para os jogadores de PC: The Fall of Man e The Walking Dead: 2 ª Temporada como destaques de Aventura. Além disso, você vai encontrar uma variedade de títulos menores de desenvolvedores independentes. Nós, como sempre, resumiu uma visão geral das publicações nos próximos meses na visualização de vídeo.
The Walking Dead: 2 ª Temporada, Broken Sword: The Fall e muito mais.  O PC Lançamentos em dezembro de 2013.The Walking Dead: 2 ª Temporada, Broken Sword: The Fall e muito mais. O PC Lançamentos em dezembro de 2013. [Fonte: Veja a galeria de imagens]Mais um ano está chegando ao fim. Para iniciar nos meses de inverno é de dezembro de 2013, um pouco mais calmo abordagem e oferece especialmente emocionantes aventuras para os dias frios do ano. Em 4 Lançamento de Dezembro do primeiro episódio de Broken Sword: The Fall of popular protagonista-casal George Stobart e Nicole Collard em uma nova aventura. Com o jogo financiado via Kickstarter lenda aventura Charles Cecil quer voltar às raízes da série quebrada.Em 11 de Dezembro, em seguida, iniciar o atirador Rekoil multijogador que quer oferecer um playground para os fãs de shooter com amplas ferramentas de modding e servidores configuráveis.
Embora o início da segunda temporada de The Walking Dead não tem data definitiva, mas os desenvolvedores da Telltale tem o anúncio da sequela aventura prometeu que o primeiro episódio será lançado antes do Natal. Estamos, portanto, para experimentar coisas boas em breve com novas aventuras emocionantes Clementine em um mundo cheio de zumbis. Desapontado jogadores X Rebirth talvez possa ser encontrado em dezembro, com Starlight Inception uma alternativa conveniente quando o jogo acesso antecipado será final. Todas as publicações de dezembro 2013 você pode ver como é habitual no nosso mês de visualização de vídeo no final deste release.

Playstation 4 e Xbox One: Os melhores jogos para as novas consolas

A nova geração de consolas de jogos está pronto: um Xbox e Playstation 4 estão disponíveis para compra.Mas os jogos estão lá por apenas alguns. Para o que vale a pena gastar dinheiro - e quais não são. Uma visão geral.
Preto eles são poderosos também. Sim, muito, em comparação com seus antecessores. Playstation 4 e Xbox Um , os novos consoles, e muito discutindo sobre seus assuntos. Seu desempenho, suas habilidades .Isso não importa, especialmente em uma coisa: seus jogos. E não há luz e sombra e não muitas razões agora para comprar um dos dois consoles. Reunimos os jogos mais interessantes.
I. Para os dois consoles
"Assassins Creed IV: Black Flag"
"Assassins Creed IV: Black Flag": Grande Aventura PirataPara ver maior
Ubisoft
"Assassins Creed IV: Black Flag": Grande Aventura Pirata
Muito extensa aventura pirata, grande no Caribe. Sobre os novos consoles parece muito melhor. O que não é só por causa da resolução mais alta, mas também sobre os gráficos detalhados e coloridos. Além disso, o mundo torna-se mais viva, parece mais animais para estar na estrada. Em comparação direta, a versão Playstation 4 tem a borda. Mas o jogo é recomendado em todos os consoles.
"Assassins Creed IV: Black Flag" pela Ubisoft, cerca de 70 euros; USK: 16 + anos
"Need for Speed: Rivals"
"Need for Speed: Rivais": algumas diferenças entre as versões Para ver maior
A Electronic Arts
"Need for Speed: Rivais": algumas diferenças entre as versões
Polícias e ladrões com velocistas rápidos, rápida e facilmente. Uma fonte no Xbox e Playstation 4 opticamente novamente um grande passo em frente. O comportamento do carro é bem utilizada, a combinação de jogo on-line e off-line é bem integrado. Em comparação direta, algumas diferenças entre as versões são anotados.
"Need for Speed: Rivais" pela Electronic Arts, por volta de 70 €; USK: De 12 anos
"Call of Duty: Ghosts"
"Call of Duty: Ghosts": No gameplay longo chatoPara ver maior
"Call of Duty: Ghosts": No gameplay longo chato
Milhões sem inspiração e ainda vendidos de cópias: A última parte do "Call of Duty" série vai rodar bem em Playstation 4 e Xbox Uno. Quem tem a escolha, optaria aqui para a versão Playstation. Quanto maior a resolução torna a imagem mais bonita e animada, ver explosões ainda mais impressionante. E é nesta série de jogos de modo que o mais importante. O chato no longo jogabilidade e história ultrajante pode então pelo menos venha um pouco em segundo plano.
"Call of Duty: Ghosts" pela Activision, cerca de 70 euros; USK: 18 anos de

Jogos de Esportes
"FIFA 14": Algumas variedades foram apagadosPara ver maior
A Electronic Arts
"FIFA 14": Algumas variedades foram apagados
Os fãs de esportes tem uma boa oferta de dois novos consoles.Simulação de basquete muito bom recomendado "NBA 2K 14" são (2K Games, por volta de 65 €; USK: sem restrição de idade) e do futebol de trabalho padrão "14 FIFA" (Electronic Arts, por volta de 70 €; USK: 12 anos ou mais). Aqui, no entanto, algumas variedades foram suprimidos e torneios offline.
Jogos II para Xbox Uma
"Ryse: Filho de Roma"
  "Ryse: Filho de Roma": Atos como um filme de época, mas a história é monótonaPara ver maior
Microsoft
"Ryse: Filho de Roma" : Atos como um filme de época, mas a história é monótona
Quem quer mostrar a seus amigos por que um Xbox Um comprou, precisa "Ryse". Isso acontece na Roma antiga, lá vem o imperador Nero, alemães e muitos homens em togas na frente. Ele mostra as capacidades gráficas do novo console e vê Enquanto isso como um filme de época.Para mais do que isso, quase não é bom. Ambos jogabilidade e história são chato e maçante. Isso mostra os mesmos amigos que eles ainda podem esperar um pouco quieto, com a compra do console. Isso continua até que os jogos não só olhar melhor, mas divertido.
"Ryse: Filho de Roma" pela Microsoft, cerca de 70 euros; USK: 18 anos
"Forza Motorsport 5"
  "Forza Motorsport 5": Olha grande e pode ser conduzido bemPara ver maior
TMN
"Forza Motorsport 5" : Olha grande e pode ser conduzido bem
"Forza 5" começa com dificuldade: Primeiro de tudo precisa baixar um grande update seis gigabytes. Em seguida, ele deve ser o próximo passo para o céu para os pilotos. O que vem na tela, parece ótimo e pode ser conduzido também. Infelizmente, no entanto, o número de percursos sobre os seus antecessores é significativamente reduzida. E o caminho a seguir levada bastante agressivo para comprar carros com dinheiro real e não para ganhar, mesmo irritante. Especialmente desde que você não pode se livrar da sensação de que o jogo foi esticado para obrigar os jogadores a comprar. Aqui, o princípio free-to-play é transferido para um jogo full-preço. E isso não funcionou.
"Forza Motorsport 5" da Microsoft, cerca de 65 €; USK: sem restrição de idade

III. Jogos para o Playstation 4
"Kill Zone: Shadow Falls"
  "Kill Zone: Shadow Falls": O argumento mais importante para o Playstation 4Para ver maior
Sony
"Kill Zone: Shadow Falls" : O argumento mais importante para o Playstation 4
Graficamente, "Killzone" definitivamente o argumento mais importante para o Playstation 4 Uma e outra vez, você percebe o quão grande é a diferença para a última geração de consoles. E acho que quanto melhor ele pode chegar. A história gira em torno de dois povos em guerra que compartilham um separado por uma parede planetas, algum potencial é desperdiçado. A jogabilidade é padrão FPS. Mas ganha por uma ferramenta adicional: um zangão terceirizada.
"Kill Zone: Shadow Falls" da Sony, cerca de 70 euros; USK: 18 anos
"Knack"
"Knack": o poder inicialmente divertido, vai, a longo prazo, mas chatoPara ver maior
Sony
"Knack": o poder inicialmente divertido, vai, a longo prazo, mas chato
"Knack" não pode realmente decidir se é mais de uma criança ou um jogo adulto. O robô bonito combate lumbers através de uma história em quadrinhos que não pode ser levado muito a sério e deve ser. Isso parece, em parte, de muito boa e torna divertido no início, mas rapidamente cansativo e chato.

O melhor motivo para criar agora mesmo uma assinatura da PlayStation Plus

Conhecido por muitos somente como o jogo que, junto a Contrast, substituiu Drive Club como o primeiro de PlayStation 4 a ser distribuído gratuitamente para assinantes da Plus, Resogun não deve ser encarado como um mero “tapa-buraco”. Desenvolvido pela Housemarque, o game de tiro é um exemplo perfeito de como a nova geração de consoles pode ser usada para dar um fôlego novo a sistemas que muitos consideram ultrapassados.
No título, você escolhe uma entre três naves com características diferentes e parte em uma jornada na qual é preciso matar todos os alienígenas que surgem pelo seu caminho. Tudo isso ocorre em cinco cenários com características cilíndricas, nos quais é preciso tomar cuidado para desviar dos tiros que podem surgir a partir de qualquer ângulo enquanto você corre para resgatar os últimos seres humanos do planeta.
APROVADO
Ação desenfreada
Mesmo em seu nível de dificuldade mais baixo, Resogun é caracterizado por não dar sequer um momento de folga ao jogador. Graças às características cilíndricas dos cenários (nos quais você se move livremente para o lado direito ou esquerdo), inimigos podem cercá-lo a qualquer momento, o que obriga o jogador a sempre ficar atento ao que está acontecendo.
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Para tornar tudo mais frenético, não basta simplesmente desviar dos adversários e matá-los para conseguir uma boa pontuação. Em momentos determinados das partidas, aparecem adversários denominados “Keepers”, que brilham na cor verde e devem ser derrotados durante um limite de tempo reduzido para que humanos presos em celas sejam libertados — caso você não cumpra essa tarefa a tempo, aqueles que é preciso resgatar simplesmente morrem.
Cumprida essa etapa, você ainda deve ser rápido o bastante para chegar até o local no qual o humano libertado está para, só então, levá-lo aonde sua segurança estará garantida. Tudo isso enquanto desvia de uma quantidade cada vez maior de tiros e mantém seu multiplicador de pontos em um nível aceitável.
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Embora tudo isso pareça muito confuso em um momento inicial, basta jogar Resogun aproximadamente 10 minutos para entender o que é preciso fazer. Após você se acostumar com os controles do jogo (que respondem de maneira precisa), se torna uma tarefa fácil entender as diferentes etapas pelas quais uma partida passa — o que não implica necessariamente em um bom desempenho ou pontuação logo de cara.
Dificuldade prazerosa
Contrariando a tendência de jogos atuais de “pegar o jogador pela mão”, restringindo os momentos nos quais ele pode falhar, Resogun é um game que não perdoa ninguém — especialmente em seus níveis de dificuldade mais avançados. Algo que está longe de ser um defeito, já que o desafio encontrado nos cinco estágios é justamente o motivo pelo qual você vai querer voltar repetidas vezes ao jogo.
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É difícil não citar Dark Souls para explicar a maneira como o título consegue ser difícil ao mesmo tempo em que não se torna frustrante por conta disso. Assim como acontece no game da From Software, Resogun dá ao jogador desde o momento inicial todas as ferramentas de que ele precisa para sobreviver — cabe a ele simplesmente descobrir como usá-las da maneira mais eficiente o possível.
Graças a isso, a cada partida nova é difícil não se sentir tentado a testar seus limites e conhecimentos para conseguir obter uma pontuação maior ou simplesmente como forma de descobrir novos jeitos de acabar com os inimigos. Nesse caso, os quadros de pontuação online se mostram um grande estímulo, já que um bom desempenho no jogo pode tornar sua identidade online famosa em todo o mundo.
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Acima do nível de dificuldade mais baixo, terminar Resogun é uma tarefa bastante difícil, mesmo quando você conta com a ajuda de outra pessoa no modo cooperativo online. Caso você seja daquele tipo hardcore que pretende fazer tudo o que um jogo tem a oferecer, prepare-se para gastar algumas dezenas de horas com o título — para obter a maior pontuação possível, é preciso não somente não morrer como também terminar todas as fases resgatando todos os reféns e manter o multiplicador de pontos sempre no máximo, tudo isso sem usar nenhuma bomba para derrotar seus inimigos.
Voxels, voxels e mais voxels
Ao contrário do que acontece normalmente, os gráficos de Resogun não são construídos usando como base polígonos, mas sim os chamados “voxels”. Na prática, isso significa que todos os elementos do jogo são construídos com peças cúbicas, lembrando muito as peças utilizadas no brinquedo LEGO.
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Graças a essa tecnologia e ao poder do hardware do PlayStation 4, a equipe de desenvolvimento conseguiu criar um game marcado por uma quantidade imensa de partículas que voam constantemente por todos os cantos da tela. Cada inimigo derrotado se transforma em pequenos cubos que quicam de um lado para outro no cenário, acompanhados por efeitos dinâmicos de iluminação, transparências e outros elementos visuais — tudo isso rodando na resolução 1080p a 60 quadros por segundo constantes.
Tudo isso combinado resulta em um dos jogos mais visualmente impressionantes entre a primeira leva de lançamentos para o console da Sony. Mesmo não dispondo do que normalmente são considerados “gráficos realistas”, o jogo surpreende nesse quesito, servindo como um belo exemplo dos motivos pelos quais um salto de geração realmente foi necessário para que ele pudesse ter sido criado.
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Mesmo nos momentos em que a tela está repleta de efeitos e tiros, não notamos qualquer queda de qualidade ou lentidão no título, o que por si só é algo bastante impressionante. Na verdade, o único problema que sentimos nesse sentido ocorreu no modo multiplayer online devido exclusivamente à conexão utilizada durante nossos testes, que não estava atuando de maneira muito veloz.

Sony está feliz com 80 milhões de PS3 vendidos e vê futuro para o console

A nova geração de video games finalmente chegou ao mercado, e com isso muitos gamers se perguntam por quanto tempo os consoles anteriores irão durar nas prateleiras com tanto investimento em seus “irmãos mais novos”. Jack Tretton, presidente da Sony Computer Entertainment America, comentou em entrevista para a Forbes que as 80 milhões de unidades vendidas do PS3 ainda reservam um “futuro brilhante” para o console.
O representante da companhia disse que a transição para a nova geração será muito mais natural que nos casos anteriores, mas que muitos títulos ainda manterão o PlayStation 3 forte no mercado. Para ele, jogos como The Last of Us, a franquia Gran Turismo e os recentes lançamentos de Grand Theft Auto VBattlefield 4 e Call of Duty: Ghosts ainda colocam o PS3 em uma boa posição – e que novos games serão lançados nos próximos meses para manter esta situação.
Tretton ainda comentou que, se as vendas terminassem amanhã, as 80 milhões de unidades ainda representariam um grande sucesso para o console da empresa. O PlayStation 3, que chegou ao mercado custando US$ 599, hoje está em seu sétimo ano no mercado e custa US$ 199 nas lojas norte-americanas. Segundo o empresário, o lançamento do PlayStation 4 pode causar detrimento ao seu “irmão mais velho”, mas a companhia está muito feliz por trazer esta tecnologia avançada pelo preço de US$ 399.

Samsung abrirá estúdio de games em Manaus

Samsung Galaxy S4 e seu gamepad - Fonte da imagem: Reprodução/Engadget
Buscando aumentar ainda mais o seu alcance no mundo da tecnologia, a Samsung anunciou no dia de hoje, 27 de novembro, que abrirá um estúdio de games no Brasil, na cidade de Manaus. Os jogos criados por aqui deverão ser compatíveis com os aparelhos da empresa coreana.
Em um anúncio feito para a imprensa nesta quarta-feira, Fiamma Zarife, vice-presidente da área de serviços e conteúdos da Samsung, anunciou a abertura do estúdio de games em Manaus, visando capacitar profissionais para a criação de títulos. Isso faria parte de um projeto maior, chamado Samsung Hub, que integra lojas virtuais de jogos, música, vídeo e e-learning, disponível, até o momento, para o Galaxy S4 e Galaxy Note 10.1.
O estúdio de games da Samsung será aberto em uma parceria com universidades brasileiras, como a Unicamp (Universidade de Campinas) e a Universidade Federal do Amazonas.
Fiamma pretende preparar os estudantes dessas faculdades, afirmando que eles ainda não tem conhecimento para programar aplicativos para smartphones e smartTVs. A executiva não revelou o tamanho da equipe do estúdio, o seu nome ou quando o primeiro projeto será lançado.

Veja só um belíssimo (e raro) Xbox One branco

Um Xbox One branco? É isso mesmo que você vê na imagem acima. Existem duas formas de você estar com um modelo desse na sua casa neste instante: ter pago US$ 12 mil num leilão que estava rolando no eBay algumas semanas atrás (e sim, foi vendido) ou sendo um dos responsáveis pelo desenvolvimento do aparelho e criá-lo, digamos, sob medida.
Trata-se de uma edição especial “inventada” batizada de “I MADE THIS” (“Eu fiz isso”, em tradução livre) pela equipe interna que trabalhou no desenvolvimento do console da Microsoft. A frase, aliás, está grafada na parte central do controle, que ficou uma belezura na cor branca, veja só:
O único componente que não foi “clareado” nessa história foi o Kinect, que permaneceu preto. Mas até que a cor branca caiu bem em todo o restante, não?

Crash Bandicoot não foi vendido; Activision quer ressuscitar a franquia

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Bons tempos em que o marsupial favorito da época de ouro do PS1, mais conhecido como Crash Bandicoot, dava o ar de sua graça pulando sobre caixas, coletando frutas e caçando diamantes escondidos, não é mesmo? O fato é que, apesar dos rumores apontados na semana passada terem ouriçado os fãs do mascote e da marca PlayStation, que alavancou a franquia, Crash não foi vendido à Sony.
A franquia ainda pertence à Activision, que se pronunciou oficialmente aos fãs para esclarecer qualquer desentendimento e afirmar que deseja definitivamente recolocar a série nos eixos.
“A Activision é dona de Crash Bandicoot e nós continuamos a explorar formas de trazer a querida série de volta à vida”, disse um porta-voz da empresa ao site Game Informer.
A Sony, por sua vez, ainda não se pronunciou sobre o ocorrido – e o silêncio provavelmente mostra que a companhia gosta da ideia de ter Crash de volta.