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Equilíbrio e multiplayer melhorias para Halo 5

 diretor de design da 343 Industries pede desculpas para o equilíbrio dos mapas DLC em Halo 4 e deixa pistas sobre o futuro.
Brad Welch, diretor do estúdio de design 343 Industries, decidiu entrar no pano uma discussão sobreo Twitter para apoiar um par de falhas em Halo 4 e descrever a forma como a sua equipa pretende melhorar estes aspectos, no futuro, o Halo 5 para Xbox Uma
"O multiplayer de Halo é uma besta desafiador. Parte do meu amor por ele é a tradição do QuakeArena. Nós não dar como bom um serviço em Halo 4 ", Welch disse que antes de iniciar o debate.
Um usuário disse: "Meninos, optasteis para o sistema de progressão muito rápida, mas chegou a máxima SR .. Halo 4 não duram nada. " Diante disso, Welch disse que "é razoável. Realmente me que projetou esse sistema e eu me sinto mal de ficar curto. Uma operação cirúrgica me tirou da H4 em breve. Havia várias coisas no ar que causou isso, mas Tomamos nota de tudo o que não correu bem para os planos futuros. "
Em outra troca, 343 abordou os rankings de habilidades, reconhecendo que recebeu muitos comentários de jogadores que afirmaram faixas preferem claramente Halo 2 ou Halo 3 .
Welch também pediu desculpas para o trabalho de equilibrar os mapas multiplayer via DLC "DLC temos que planejar cedo, então eu equilibrou o final não é suficiente mapas DLC interno e externo" diz acrescentando que "os grandes jogos são duro. vai melhorar da próxima vez. "
Sob este ponto e no final da troca de opiniões (primeiro descoberto por OXM ) Welch perguntou se a situação dos prazos e tempo afetou o projeto de desenvolvimento. "Tivemos que montar uma equipe, aprender mais de uma década de conhecimento do motor tribal e fazer um novo jogo", defendeu o diretor, ainda sugerindo que a ameaça de prazos pairava sobre todas as equipes de desenvolvimento.
Antes de deixar o assunto, Welch queria deixar uma pequena prévia do que o futuro reserva 343 estudo ea franquia Halo. "Vamos fazer isso Halo no futuro a 60fps, com servidores dedicados, podemos torná-lo tão surpreendente quanto possível para o maior número de fãs possível."
Um ano após o lançamento da mais recente edição da franquia para Xbox 360 (Primeiro completa 343 Industries) reuniu-se, o estudo presente e futuro possível da série no artigo Quebrando o halo .

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